Bonjour Quand je veux lancer le jeu, rien ce ne passe ( mon icone steam devient vert puis repasse bleu), quelqu'un aurait une idée de l'origine du problÚme ? merci !
Batman Arkham Knight Telecharger Jeu Complet – FissurĂ© – MULTiLANGUES – RELOADED Informations sur l’encart Batman Arkham Knight Nom de la release Batman Arkham Knight Format exe downloader et d’installation Plateforme PC Langue MULTiLANGUES DĂ©coupĂ© avec exe HĂ©bergeur TĂ©lĂ©chargement sans limites RĂ©sumĂ© Batman Arkham Knight Telecharger Batman Arkham Knight Telecharger est le quatriĂšme volet d’une sĂ©rie de jeux d’action avec le Dark Knight. AprĂšs plus faible rĂ©vision des Lignes directrices Partie Trois, Batman Arkham Origins, l’éditeur a dĂ©cidĂ© de re-dĂ©lĂ©guer le travail du studio Rocksteady, responsable de la rĂ©ussite des deux premiers matchs du cycle Batman Arkham Asylum 2009 et Batman Arkham City 2011. Comme dans Hitchcock, l’action Batman Arkham Chevalier commence par un tremblement de terre. Épouvantail Scarecrow, un vieil ennemi de Batman, Gotham City a placĂ© une bombe avec sa toxine peur. La confusion rĂ©sultant de l’évacuation des habitants de la ville a utilisĂ© les plus dangereux ennemis de Batman. Batman Arkham Knight Telecharger ils ont dominĂ© la police Gotham City vides poussĂ©s sur la dĂ©fensive avec le commissaire Gordon a dirigĂ© et uni pour finalement vaincre le Man-Bat. Parmi les mĂ©chants Ă©taient, entre autres, Penguin, Harvey Two Faces » Dent et Harley Quinn. En plus antagonistes connus apparaĂźt une autre – le titre de Chevalier de Arkham, le nouvel ennemi de Batman. En termes de jeu Batman Arkham Knight est un jeu d’action en vue d’une tierce personne perspective TPP, un mĂ©canicien est similaire Ă  ce qui a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© dans les scĂšnes prĂ©cĂ©dentes. Mais il a beaucoup de petits changements -. Vous pouvez par exemple assommer plusieurs ennemis ou des points frappants situĂ©es ennemis. Aussi retournĂ© un systĂšme modifiĂ© d’attaquer. Cette fois, les combats Dark Knight doit ĂȘtre plus prudent, car ils peuvent non seulement attraper des adversaires plus forts, mais obstacles » moins importants. Nouveau Ă  la sĂ©rie est l’introduction du vĂ©hicule Man-Bat, bien connu de la bande dessinĂ©e et des films. Batman Arkham Knight Telecharger utilisation du Dark Knight Batmobile peut se dĂ©placer rapidement d’un endroit Ă , les tirs de roquettes, les adversaires de l’étourdissement, de catapulter de passer instantanĂ©ment de glisser dans l’air, bien connu des visites prĂ©cĂ©dentes. Il est Ă  noter que dans Arkham Chevalier jeu se dĂ©place vers la zone centrale de Gotham City, qui est divisĂ©e en trois zones distinctes. La carte entiĂšre est Ă©galement cinq fois supĂ©rieure Ă  celle prĂ©sentĂ©e dans Arkham City. Batman Arkham Knight TĂ©lĂ©charger Installation Pas Ă  pas Batman Arkham Knight 1. TĂ©lĂ©charger le jeu de l’hĂŽte. 2. DĂ©compression exe. 3. ExĂ©cutez le fichier .exe pour dĂ©marrer l’installation. 4. Passez par le processus d’installation du jeu selon les instructions Ă  l’écran. 5. À la fin de l’installation, cliquez sur Terminer. 6. Jouer. Exigences Jeux Batman Arkham Knight SystĂšme d’exploitation Windows Vista/7SP1/8/ 64-bit Processeur Intel Core i5-750, GHz AMD Phenom II X4 965, GHz MĂ©moire vive 6 Go Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 660 ou mieux DirectX 11 SupplĂ©mentaire Connexion Internet VidĂ©o du jeu Batman Arkham Knight TĂ©lĂ©charger Batman Arkham Knight TĂ©lĂ©chargement est dĂ©jĂ  sur pc. Jouer au aujourd’hui Ă  Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight torrent TĂ©lĂ©chargement.
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Tips, tricks, highlights, scores & stats Holy guacamole, Batman! Arkham Knight sure does have a lot of buttons. Left d-pad, up d-pad, up analog stick, square — it’s got ’em all. Grab any modern day controller and there are more buttons by default than on the controllers of our youth, which had one and a knob, but Arkham makes more use of them than most recent video games, in all sorts of combinations and contexts. This handy guide will come in handy when your hands forget that a quickfire combo explosive gel is loosed by rotating the DualShock 4’s light sensor 90 degrees and pressing the “Share” button easy to remember, because you’re “Share”-ing your explosive gel with the bad guys! □ square – Hit. This is Bruce Batman’s main way of interacting with the waking world. “Hit” manifests itself in a surprisingly diverse manner of ways, going from a “punch,” to “elbow,” to “knee drop,” to “why the fuck is the brake mapped to square, fucking hell why do I have to use this car tank at all.” It’s a triple threat! △ triangle – Counter. This is like “Hit,” but with the excuse that someone else is trying to do a “Hit” on you first. ↑ up d-pad – Detect. Like soccer is “the beautiful game” or Jim Harbaugh “the zodiac killer,” Batman is the “world’s greatest detective.” Pressing “up” on the d-pad runs a filter over the game that highlights things in the environment Batman wants to talk to you about, like how much he needs to use the power winch. L1 ell won – Even the odds. Use this button to even the odds. R2 + R2 are two, are two – Freeze, sucker. Not to be confused with the garbage can robot from Star Wars, this unleashes a grenade that freezes enemies, provided you noticed the gadget sitting on a random bar stool in Batman’s prison, just waiting for an unattended child to stick the dang thing in its mouth. ← left d-pad – Oops. The “oops” button is what you push when you mean to push → right d-pad to open the mission select menu, but accidentally make an oopsie instead. I don’t blame you, there are a lot of buttons. ↓+↘+→+□ quarter circle forward, “hit” – Switch characters. This combination will instantly switch from Batman to one of the other playable characters while in combat, initiating a tag-team fighting system, as Rocksteady definitely did not make the “Dual Play” system just so you could do dual combat once or twice and never again and instead you’d have to do more “kill 50 tank” segments. Rocksteady would never do that. Yell “Catwoman” – Switch to Catwoman. In Arkham City, you could roam around the entire game as Catwoman after beating the main story. Arkham Knight adds so many fun new gadgets and pieces of technology like the Batmobile that there simply weren’t enough buttons to have a dedicated “switch to Catwoman” button. Instead, just yell “Catwoman” into the built-in controller microphone. If it doesn’t work, you’re not yelling loudly enough. → ← ↑ ↓↖↗↘↙ right, left, up, down, up-left, up-right, down-right, down-left – Batarang. Use this button combination to make Batman throw one of his patented Batarangs. weird touch sensitive line – Eject. This button will eject Arkham Knight from your console. Depending on your playstyle, you may use this after your fill of killing 50 tanks, or upon hitting “96% completion” and noting the 700 Riddler trophies and puzzles left to go. – I hope these tips help you really feel like the gosh darn Batman!
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De retour sur Steam depuis la semaine derniĂšre, Batman Arkham Knight, le dernier volet de la trilogie initiĂ©e par Rocksteady, continue de mĂ©contenter une partie des joueurs. A dĂ©faut d'avoir pu rĂ©soudre tous les problĂšmes du titre, Warner propose son remboursement sur PC jusqu'Ă  la fin de l'annĂ©e. La malĂ©diction Arkham Knight continue. En juin dernier, le jeu avait dĂ©frayĂ© la chronique sur PC, avec une version quasiment injouable. La dĂ©ferlante de critiques nĂ©gatives publiĂ©es sur Steam dĂšs les premiĂšres 24h de commercialisation avait poussĂ© l'Ă©diteur, Warner, a tout simplement le retirer de la vente. Le studio RockSteady avait alors planchĂ© sur les correctifs permettant au titre d'ĂȘtre proposĂ© dans une version accessible. Et c'est le 28 octobre dernier, soit 5 mois aprĂšs la sortie initiale du jeu, que Batman Arkham Knight a finalement Ă©tĂ© remis en vente sur Steam. HĂ©las, ce retour attendu par bon nombre de joueurs n'a pas eu l'effet escomptĂ© pour un certain nombre d'entre eux. Et pour cause si certains bugs ont bien Ă©tĂ© corrigĂ©s, et la prise en compte des contenus additionnels dĂ©sormais assurĂ©e sur PC, la prise en charge de Crossfire et du SLI est toujours aux abonnĂ©s absents. Dans une note de patch publiĂ©e le 28 octobre, Warner explique ĂȘtre toujours en train de travailler avec ses partenaires pour rĂ©soudre les problĂšmes de stabilitĂ© rencontrĂ©s avec certaines cartes, liĂ©s Ă  leurs derniers pilotes ». Mais ce n'est pas tout des problĂšmes avec le fichier de pagination de Windows 7 peuvent ĂȘtre rencontrĂ©s avec certains GPU. Dans ce genre de cas, les performances du jeu dĂ©gringolent, et il est alors conseillĂ© de fermer le titre et de le relancer pour corriger le problĂšme. Sous Windows 10, la solution Ă©voquĂ©e est de disposer du double de mĂ©moire vive initialement recommandĂ©e pour jouer Ă  Arkham Knight Nous avons dĂ©couvert qu'avoir au moins 12 Go de RAM sur un PC permet au jeu d'opĂ©rer sans pagination et propose une expĂ©rience plus fluide. » Sachant que la configuration initiale en recommande 6 Go, on frĂŽle la vaste programme de remboursement et des jeux gratuitsIl aura fallu quelques jours supplĂ©mentaires pour que Warner Bros Interactive Entertainment finisse par jeter les armes. Dans un message publiĂ© le 31 octobre, l'Ă©diteur annonce la mise en place d'un programme de remboursement. Nous sommes vraiment dĂ©solĂ©s que beaucoup de nos clients continuent d'ĂȘtre déçus de la version PC de Batman Arkham Knight. Nous avons travaillĂ© dur pour que le jeu soit Ă  la hauteur de vos attentes, mais nous avons aujourd'hui conscience que beaucoup d'entre vous rencontrent encore des problĂšmes. » Les joueurs ayant fait l'acquisition du titre peuvent demander le remboursement jusqu'au 31 dĂ©cembre 2015, et ce peu importe le nombre d'heures qu'ils ont pu passer sur le jeu. Les personnes en ayant fait l'acquisition sur Steam peuvent passer directement par la procĂ©dure de remboursement de la plateforme. Les joueurs en ayant fait l'acquisition par un autre biais doivent se tourner vers leur revendeur. L'Ă©diteur s'adresse par ailleurs aux joueurs qui dĂ©cideraient de ne pas se faire rembourser le jeu, assurant que les dĂ©veloppeurs travaillent toujours sur des correctifs. Nous parlerons avec vous des bugs que nous ne seront pas en mesure de pouvoir corriger » conclut le message. a priori, Batman Arkham Knight devrait rester en vente en l'Ă©tat sur Steam soulignons enfin que tous les acheteurs du jeu qui en feront l'acquisition avant le 16 novembre prochain se verront offrir des copies numĂ©riques de Batman Arkham Asylum GOTY, Batman Arkham City GOTY, Batman Arkham Origins et Batman Arkham Origins Blackgate sur Steam. Un cadeau qui est davantage prĂ©sentĂ© comme une c Ă©lĂ©bration » du retour d'Arkham Knight sur PC, que comme une vĂ©ritable forme de dĂ©dommagement.
\n \n \n batman arkham knight porteur de bombe
HarrietCooper est la tante de Dick Grayson dans DC Universe.. Le personnage, créé par Bill Finger et Sheldon Moldoff, est apparu pour la premiÚre fois dans Detective Comics #328 (juin 1964).. Dans le contexte des histoires, Harriet Cooper est la tante de Dick Grayson qui vient vivre à Wayne Manor aprÚs la mort d' Alfred Pennyworth.Elle s'implique dans la vie quotidienne de

NOTE Cette page concerne la version de l'Univers Ă©tendu DC. Pour la version principale, voir Batman DC. “ Le bien est toujours en l'homme. Nous nous battons, nous nous entretuons, nous nous trahissons les uns les autres... Mais nous pouvons tout reconstruire. Nous pouvons devenir meilleurs. Nous serons meilleurs. Il le faut. „ ~ Batman “ J'imagine que tes parents t'ont appris que ta vie avait un sens, que tu Ă©tais lĂ  pour une bonne raison. Mes parents m'ont appris une tout autre leçon, en mourant dans un caniveau sans aucune raison. Ils m'ont appris que le monde n'a un sens que si tu le forces Ă  en avoir un. „ ~ Batman “ Dis moi, il t'arrive de saigner ? Ça viendra. „ ~ Batman Ă  Superman - l'une de ses citations les plus mĂ©morables Batman, de son vrai nom Bruce Wayne est l'un des principaux protagonistes de l'Univers Ă©tendu DC, servant comme le deutĂ©ragoniste du film Ă©pique de 2016 Batman v Superman L'Aube de la justice, comme un personnage mineur de Suicid Squad sorti la mĂȘme annĂ©e et comme l'un des principaux protagonistes de Justice League de 2017. Il rĂ©apparaĂźtra Ă©galement dans le prochain film The Flash de 2022. Il est le propriĂ©taire milliardaire de Wayne Enterprises, et un justicier costumĂ© et blindĂ© opĂ©rant Ă  Gotham City, connu sous le nom de Batman. AprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©moin du meurtre de ses parents aux mains d'un agresseur dans son enfance, Bruce est finalement devenu le redoutable justicier Batman Ă  l'Ăąge adulte, commençant sa carriĂšre de combattant du crime plus de dix ans avant l'invasion du gĂ©nĂ©ral Zod par des extraterrestres. Au cours de ces annĂ©es, il est devenu un expert de la lutte contre le crime et un dĂ©tective chevronnĂ©, ayant combattu et vaincu de nombreux adversaires criminels, notamment le psychopathe extrĂȘme Joker. Il est interprĂ©tĂ© par Ben Affleck, qui a Ă©galement incarnĂ© Daredevil dans le film Ă©ponyme de 2003. Histoire PassĂ© Bruce est nĂ© de Thomas Wayne et de sa femme Martha dans leur majestueuse demeure, le Wayne Manor, Ă  la pĂ©riphĂ©rie de Gotham City. Sa premiĂšre enfance idyllique n'a pas durĂ© longtemps puisqu'Ă  l'Ăąge de 9 ans, en 1981, la vie de Bruce a changĂ© pour toujours. Alors qu'il assistait Ă  une reprĂ©sentation de "The Mark of Zorro" avec ses parents au théùtre d'Aragon et que la famille partait, un agresseur a tenu la famille sous la menace d'une arme Ă  feu juste Ă  l'extĂ©rieur du théùtre, sur le trottoir, sous un pont ferroviaire. AprĂšs une Ă©chauffourĂ©e, il a tirĂ© sur Thomas et Martha avant de s'enfuir, laissant Bruce seul avec ses parents morts sous ses propres yeux. Bruce a Ă©tĂ© pris en charge par le majordome familial Alfred Pennyworth et un petit service funĂ©raire a eu lieu peu aprĂšs la mort de ses parents au manoir familial Wayne. Thomas et Martha Wayne ont Ă©tĂ© enterrĂ©s dans un mausolĂ©e familial sur le terrain du Manoir. Au cours des funĂ©railles de ses parents, Bruce, accablĂ© par le chagrin, se sĂ©pare du service. Alors qu'il courait, il est tombĂ© par hasard sur une zone dĂ©crĂ©pite du domaine et est tombĂ© dans une caverne remplie de nombreuses chauves-souris. Cela l'incitera plus tard Ă  utiliser cette peur pour combattre les Ă©lĂ©ments criminels qui ont pris la vie de ses parents. Le Batman Bruce a grandi inspirĂ© pour se faire un symbole de la peur au cƓur de la criminalitĂ© Ă  Gotham City. Il y est parvenu en s'entraĂźnant au-delĂ  des sommets de la perfection mentale et physique, en maĂźtrisant de nombreux arts martiaux, l'art de la tromperie, les compĂ©tences tactiques et la furtivitĂ©, parmi de nombreuses autres disciplines, dont l'ingĂ©nierie et la science. En 1994, Bruce s'est servi de sa nouvelle discipline pour prendre le rĂŽle d'un redoutable justicier connu sous le nom de "Batman" en lançant une guerre contre le crime Ă  25 ans, tout en reprenant rapidement le contrĂŽle de sa sociĂ©tĂ© familiale Wayne Enterprises en tant que PDG. La caverne aux chauves-souris dans laquelle il Ă©tait tombĂ© enfant l'a inspirĂ© pour crĂ©er la Batcave, un vaste quartier gĂ©nĂ©ral souterrain abritant tous ses gadgets Batman de haute technologie, situĂ© prĂšs du Wayne Manor, qu'il avait laissĂ© derriĂšre lui pour s'installer dans la Glasshouse, un manoir idyllique et ultra moderne situĂ© au bord d'un lac, afin de supprimer tout lien entre lui et son identitĂ© de justicier. Pendant 20 ans, Bruce a combattu le crime Ă  Gotham City en tant que Batman, persistant et restant ferme mĂȘme face Ă  des criminels plus compliquĂ©s. La morale de Bruce l'empĂȘchait souvent de tuer ses ennemis, ce qui signifie que la plupart des super-vilains de Gotham City finissaient souvent par ĂȘtre incarcĂ©rĂ©s au pĂ©nitencier de Blackgate ou Ă  l'asile d'Arkham. Parmi les ennemis de Batman, on trouve des membres des familles du crime Falcone et Maroni, le monstrueux Croc tueur mĂ©tahumain, son nĂ©mĂ©sis psychopathe le Joker, la petite amie du Joker, Harley Quinn, et Oswald Cobblepot. En effet, il fut un temps oĂč Oswald Cobblepot et ses gadgets explosifs Ă©taient les principales prĂ©occupations de Batman[6], mĂȘme si, en fin de compte, le Joker allait rester son plus grand adversaire. Bien que Batman ait une fois rĂ©ussi Ă  vaincre et Ă  capturer le Joker, l'envoyant Ă  l'asile d'Arkham, le Joker serait rapidement de nouveau actif. De plus, Batman rencontrera plusieurs femmes louches au cours de sa carriĂšre, comme il le comparera plus tard Ă  Diana Prince. Bruce s'alliera Ă©galement avec l'officier du GCPD James Gordon, et un projecteur Bat-Signal sera utilisĂ© pour convoquer Batman si le vigilantisme du hĂ©ros s'avĂšre nĂ©cessaire pour dĂ©fendre la ville. Cependant, certains officiers du GCPD Ă©taient catĂ©goriquement opposĂ©s Ă  l'idĂ©e de Batman, craignant et croyant qu'il s'agissait d'un criminel impitoyable, sur lequel ils ouvraient souvent le feu, bien que ceux-ci allaient devenir la minoritĂ© au sein du GCPD. Dans l'ensemble, Batman a d'abord fait preuve de finesse, utilisant pleinement ses immenses et formidables talents de furtivitĂ© et de tromperie, n'apparaissant guĂšre ouvertement, comme en tĂ©moigne le fait qu'il ait attrapĂ© Sal et l'ait attachĂ© depuis un grand bĂątiment, et qu'il ait cassĂ© les jambes de Pete Doumanian, obligeant ce dernier Ă  se retirer dĂ©finitivement du crime. En effet, Batman a si bien rĂ©ussi dans sa mĂ©thode de tromperie furtive que mĂȘme aprĂšs ses 18 annĂ©es de protection de la ville de Gotham, il n'y avait pratiquement aucune preuve tangible de son existence, certains notamment Victor Stone supposant mĂȘme que Batman n'existait pas rĂ©ellement, et n'Ă©tait rien d'autre qu'une lĂ©gende urbaine. À un moment donnĂ©, Bruce a pris en charge plusieurs quartiers de Nightwing, Robin et Batgirl et les a dirigĂ©s pour l'aider Ă  combattre le crime en tant que Batman. Cependant, le Joker et Harley Quinn parviennent Ă  capturer et Ă  tuer Robin, laissant une note sadique peinte en jaune pour Batman sur le costume endommagĂ© de Robin. Un Bruce dĂ©vastĂ© a accrochĂ© le costume de Robin dans la Batcave comme un monument pour honorer son hĂ©ritage et pour se souvenir de ce pour quoi il se bat. AprĂšs la mort de son protĂ©gĂ©, de son acolyte et de son ami, Bruce s'est endurci et s'est mis en colĂšre, se transformant en une version plus implacable et plus violente de Batman. Batman, dans sa colĂšre contre Joker pour avoir tuĂ© Robin, lui a cassĂ© les dents et l'a une fois de plus vaincu et envoyĂ© Ă  l'asile d'Arkham. MĂȘme si le Joker finit par s'Ă©chapper, Batman rĂ©ussit Ă  capturer Harley Quinn et Ă  l'envoyer Ă  l'asile d'Arkham pour le meurtre de Robin. Batman allait Ă©galement vaincre Deadshot, le tueur Ă  gages le plus recherchĂ© au monde, avec l'aide d'Amanda Waller, leader d'ARGUS, en trouvant Deadshot dans les rues avec sa fille Zoe Lawton et en s'emparant rapidement de Deadshot. Il lui a dit de se rendre pour ne pas avoir Ă  utiliser la force devant Zoe et le vaincre facilement, en battant Deadshot au sol. Deadshot sort alors rapidement son arme et tente de tirer sur Batman, mais Zoe se met en travers et supplie son pĂšre de ne tuer personne d'autre. AprĂšs un moment de rĂ©flexion, Deadshot remet son arme ainsi que sa personne Ă  Batman, qui le menotte Ă  une porte et le laisse au GCPD, qui le trouve en train de se faire Ă©treindre par une ZoĂ© attristĂ©e. Plus tard, il finit par forcer Killer Croc Ă  fuir Gotham, ce qui lui vaut d'ĂȘtre capturĂ© par Waller. Ces actions mĂšnent Ă  la crĂ©ation du Suicide Squad, que Batman connaĂźt et qui le dĂ©goĂ»te. Batman v Superman En apprenant l'attaque du gĂ©nĂ©ral Zod sur la ville de Metropolis avec le Black Zero, Bruce s'est immĂ©diatement portĂ© au secours des civils Il a pris un vĂ©hicule de sĂ©curitĂ© de Wayne Enterprises et s'est dirigĂ© vers le bĂątiment de Wayne Financial, donnant l'ordre par tĂ©lĂ©phone aux personnes Ă  l'intĂ©rieur d'Ă©vacuer. L'ami et employĂ© de Bruce, Jack O'Dwyer, a relayĂ© l'ordre mais n'a pas rĂ©ussi Ă  s'Ă©chapper du bĂątiment lui-mĂȘme. Bruce a habilement manƓuvrĂ© la voiture Ă  travers plusieurs dĂ©bris tombant des bĂątiments et des jets avant de finalement s'arrĂȘter devant toute une foule de citoyens. A la sortie du vĂ©hicule, Bruce a regardĂ© avec stupĂ©faction et horreur la foule dĂ©truire le Black Zero et le renvoyer dans la Zone FantĂŽme avec le vaisseau spatial de Superman. Alors que les bĂątiments commençaient Ă  tomber, Bruce se rendit Ă  pied au Wayne Financial et tenta de rappeler Jack, mais ne reçut aucun signal. LĂ -bas, il est tĂ©moin du duel vicieux entre Superman et Zod. Alors que les puissants extraterrestres se battent au-dessus de la ville, la vision de chaleur de Zod dĂ©chire le bĂątiment de la Wayne Financial, le faisant s'Ă©crouler en ruines. Un Bruce horrifiĂ© a criĂ© pour Jack et a couru vers le bĂątiment qui s'effondrait tandis que tous les autres s'enfuyaient. Bien que rĂ©alisant que Jack et beaucoup d'autres sont trĂšs probablement morts, Bruce a courageusement cherchĂ© des survivants, passant devant un groupe d'enfants effrayĂ©s et trouvant son employĂ© Wallace Keefe coincĂ© sous les dĂ©combres. Bruce et quelques autres employĂ©s ont aidĂ© Ă  sauver Keefe, maintenant paralysĂ©, et il a assurĂ© Ă  Wallace qu'il irait bien. Bruce a alors remarquĂ© une petite fille qui regardait les ruines du bĂątiment et l'a sauvĂ©e de l'Ă©crasement des dĂ©bris. Il lui a dit qu'elle serait en sĂ©curitĂ© et a demandĂ© oĂč Ă©tait sa mĂšre, mais elle n'a pu que pointer du doigt le bĂątiment maintenant dĂ©truit avant de s'effondrer en larmes. Bruce a embrassĂ© et consolĂ© la fille en regardant Zod et Superman continuer leur combat dans le ciel, pour redescendre sur Terre dans une Ă©treinte mortelle. Le fait d'ĂȘtre tĂ©moin de l'incroyable destruction et du carnage dĂ©clenchĂ©s par le Black Zero et le duel des puissants extraterrestres qui s'en est suivi a encore accru la brutalitĂ© de Bruce en tant que Batman, qui a maintenant recours Ă  la rupture des jambes du voleur de bijoux Pete Doumanian, par exemple, bien qu'il refuse toujours de tuer les voyous qu'il a apprĂ©hendĂ©s. Des mois plus tard, Batman est intervenu alors que Firefly mettait en place des charges pour faire exploser un bĂątiment. Il a utilisĂ© un batarang pour faire tomber le dĂ©tonateur de la main du mĂ©chant, le dĂ©truisant d'un coup de pied et a procĂ©dĂ© Ă  l'engagement de Firefly, qui a attaquĂ© sans succĂšs le Chevalier noir avec son lance-flammes, car il s'est avĂ©rĂ© inefficace contre la cape ignifuge et le masque Ă  oxygĂšne de Batman. Batman l'a ensuite maĂźtrisĂ©, laissant les deux alliĂ©s criminels de bas niveau de Firefly ligotĂ©s sur un trottoir pour que les officiers du GCPD trouvent, bien qu'Ă  son insu, Batman Ă©tait surveillĂ© par Lex Luthor tout le temps via une camĂ©ra de surveillance afin d'analyser les capacitĂ©s du Dark Knight, ce qui a fermement Ă©tabli Ă  Lex que les rumeurs selon lesquelles Batman serait inhumain et surnaturel sont en fait complĂštement fausses. Alors qu'il Ă©tait Ă  Wayne Enterprises, Bruce a suivi une Ă©lĂšve du collĂšge de Metropolis, Zoe, qui surveillait un groupe de criminels utilisant des armures kryptoniennes et des fusils Ă  plasma, dans une section restreinte du bĂątiment. Il l'a exhortĂ©e Ă  retourner dans son groupe, car il chercherait Ă  obtenir l'"autoritĂ© compĂ©tente", mais ils ont Ă©tĂ© pris par le gang. Soudain, Superman est apparu, ce qui a permis aux criminels de s'Ă©chapper, en utilisant briĂšvement les fusils Ă  plasma kryptoniens pour retenir Superman. Bruce a ensuite fait tomber le garde qui les surveillait, lui et ZoĂ©, avant d'activer un brouilleur de signaux kryptonien, qui a Ă©mis un bruit strident Ă  haute frĂ©quence qui a subjuguĂ© tout le monde, y compris briĂšvement Superman. Ayant eu l'occasion d'Ă©liminer les criminels, Superman les a remis au service de police de Metropolis, tandis que Bruce louait le courage de Zoe, avant de la renvoyer dans son groupe scolaire. En tant que Batman, Bruce poursuivit plus tard un groupe Ă  travers le Carytown Crossing, et le quartier commerçant. Il a fait atterrir sa moto sur le toit de leur voiture, ce qui a provoquĂ© un accident, avant de les maĂźtriser et de les attacher. Il s'est enfui de la scĂšne, disparaissant par une bouche d'Ă©gout. La nuit suivante, il a retrouvĂ© Emily, qui l'avait pris en photo. Il a reconnu qu'elle ferait ce qu'il fallait et dĂ©truirait les preuves, disparaissant dans la nuit. Deux ans aprĂšs la bataille de Metropolis, Batman a sauvĂ© un groupe de jeunes femmes asiatiques du trafiquant sexuel Cesar Santos en le soumettant puis en l'interrogeant brutalement. L'un des policiers dĂ©butants du GCPD a interrompu son interrogatoire, effrayĂ© par la vue de Batman perchĂ© sur un mur et a tentĂ© de lui tirer dessus, mais le Chevalier noir s'est rapidement enfui, laissant Santos avec une "marque de chauve-souris" sur la poitrine. Ce ne serait que l'un des nombreux criminels marquĂ©s par le Chevalier noir 18 cas similaires signalĂ©s Ă  Gotham au cours du dernier mois prĂ©cĂ©dant l'incident. BientĂŽt, le fait de porter une "marque de chauve-souris" est devenu l'Ă©quivalent d'une condamnation Ă  mort parmi les dĂ©tenus de la prison de Gotham City, et plus tard parmi les prisonniers de Metropolis Ă©galement, comme orchestrĂ© par Lex Luthor pour faire en sorte que Batman se sente responsable des morts, comme s'il Ă©tait un meurtrier, ce qui a accentuĂ© le chagrin de Batman. À un moment donnĂ©, Bruce a entendu les rumeurs sur les Portugais blancs, qui auraient tentĂ© de faire entrer une bombe sale Ă  Gotham. Bruce a appris qu'un mercenaire russe nommĂ© Anatoli Knyazev pourrait avoir des informations sur les Portugais blancs, mais mĂȘme aprĂšs avoir interrogĂ© six personnes en tant que Batman, il n'a rien appris. Bruce s'est donc rendu plus tard dans un club de combat clandestin oĂč il a rencontrĂ© Knyazev, engageant une brĂšve conversation qui a permis Ă  Bruce de cloner le tĂ©lĂ©phone de Knyazev et de dĂ©couvrir que Knyazev Ă©tait employĂ© par Lex Luthor. Bruce a alors exprimĂ© son intention de s'introduire chez Luthor en tant que Batman, mais Alfred s'empresse de souligner que cela ne serait pas inutile puisque Luthor a dĂ©jĂ  invitĂ© Bruce Ă  assister Ă  une collecte de fonds. Ce soir-lĂ , alors que Bruce se prĂ©pare Ă  quitter la Batcave et Ă  assister Ă  l'Ă©vĂ©nement, il se tient devant le monument pour le costume de Robin endommagĂ©. Pendant la fĂȘte, tout en faisant semblant d'Ă©couter le discours de salutation de Lex Luthor, Bruce a Ă©tĂ© guidĂ© par Alfred via une oreillette cachĂ©e, et s'est faufilĂ© loin de la foule, en rĂ©ussissant Ă  brancher son appareil sur les serveurs LexCorp hĂ©bergĂ©s dans les niveaux infĂ©rieurs de Luthor. A l'insu de Bruce, cependant, la voix d'Alfred a Ă©tĂ© captĂ©e par le journaliste du Daily Planet Clark Kent, si bien que dĂšs le retour de Bruce, un Clark suspect s'empresse de l'interviewer, interrogeant Bruce sur sa position concernant Batman. Bruce, tout en conservant sa façade de playboy, tente dans un premier temps d'Ă©carter le journaliste, en qualifiant avec condescendance le jeune homme de "fils" et en lui demandant avec sarcasme si le Daily Planet lui appartient. Clark persiste, affirmant avoir vu personnellement comment Batman se considĂšre au-dessus des lois et faisant vivre les civils dans la peur, alors qu'il n'a jamais vu Batman en action. Cela affecte Bruce, qui lui dit froidement qu'il ne sait rien de ce qu'il fait, bien qu'il n'ait pas dit au journaliste qu'il rĂ©primandait Batman en pleine figure, et souligne l'hypocrisie des propos de Clark, notant qu'Ă  chaque fois que Superman a accompli un acte insignifiant, les journalistes comme Clark s'empressent de le couvrir d'Ă©loges, et soutiennent au contraire que l'extraterrestre divin devrait plutĂŽt ĂȘtre craint, car il n'y aurait apparemment aucun moyen de l'arrĂȘter, si Superman dĂ©cidait soudainement de mal tourner. Clark, qui est en fait Superman, est irritĂ© par cette critique inattendue et personnelle, mais il souligne fermement que la plupart des gens dans le monde ne partagent pas l'opinion de Bruce sur le super-hĂ©ros extraterrestre, ce Ă  quoi Bruce rĂ©pond de maniĂšre irritante en affirmant que son point de vue est peut-ĂȘtre basĂ© sur la mauvaise histoire que Gotham a avec les "monstres habillĂ©s en clowns". À ce moment, cependant, les deux hommes sont interrompus par l'arrivĂ©e opportune de Lex Luthor, qui se prĂ©sente avec enthousiasme Ă  Clark et invite Bruce Ă  visiter les installations de recherche et dĂ©veloppement de LexCorp Industries. Cependant, Mercy Graves arrive, faisant savoir Ă  Lex qu'un gouverneur voulait lui parler. Alors que Bruce s'excuse poliment et s'en va, un Clark suspect tente de le suivre, ayant Ă  nouveau entendu la voix d'Alfred dans l'oreillette, mais il est arrĂȘtĂ© lorsqu'il voit un reportage sur une fille coincĂ©e dans une maison en feu au Mexique, choisissant plutĂŽt de partir. Bruce s'Ă©chappe alors de la foule pour rĂ©cupĂ©rer sa taupe, mais dĂ©couvre qu'elle a Ă©tĂ© volĂ©e par une mystĂ©rieuse femme. Bruce la poursuit rapidement, mais elle peut quitter la fĂȘte avant qu'il ne puisse l'affronter. Bruce considĂšre Superman comme une menace ou un criminel. MĂȘme chose avec Clark Kent, qui voyait Batman comme un criminel ou un justicier. Lex Luthor a montĂ© ces deux types l'un contre l'autre et les a opposĂ©s. Batman pensait que Superman Ă©tait responsable du bombardement de la capitale. Mais c'est Lex Luthor qui Ă©tait responsable. Superman et Batman ont commencĂ© Ă  se battre, Superman ne voulait pas le combattre mais il a dĂ» le faire Ă  cause de sa mĂšre qui a Ă©tĂ© capturĂ©e par Lex Luthor. Superman et Batman connaissent dĂ©jĂ  leurs identitĂ©s, Batman allait l'achever avec de la kyrptonite, jusqu'Ă  ce que Superman dise Martha. Bruce s'est arrĂȘtĂ© et a rĂ©alisĂ© pour sa mĂšre. Ils savent tous les deux qu'ils ne sont pas des tueurs et rĂ©alisent qu'aucun d'entre eux n'est le mĂ©chant. Bruce a dĂ©couvert que la mĂšre de Clark Ă©tait tenue en otage par Lex Luthor qui les a montĂ©s l'un contre l'autre. Ils ont fait Ă©quipe avec Diana Prince, alias Wonder Woman, qui est l'amante potentielle de Bruce Wayne. Lex a créé Doomsday avec l'ADN de Zod et l'a relĂąchĂ© dans la ville. Superman a fait le sacrifice ultime pour les vaincre, lui et Doomsday. Ils sont tous les deux morts. Ils dĂ©clarent Ă©galement que Clark Kent est mort, ils ont tous les deux eu deux enterrements. L'un d'entre eux est un enterrement d'État. C'est Ă  Metropolis que la tombe de Superman est enterrĂ©e. Son corps et son cercueil sont Ă  Smallville oĂč Clark Kent est enterrĂ©. Bruce, Diana, Lois et Martha Ă©taient leurs pour les funĂ©railles de Clark. Bruce et Diana ont dĂ©cidĂ© de former une Ă©quipe pour empĂȘcher des gens comme le gĂ©nĂ©ral Zod ou Doomsday d'envahir la terre et trouver des gens comme eux pour l'honneur de Superman. Hors Ă©cran, Superman est vivant et ressuscitĂ©. Plus tard, Bruce retrouve Diana Prince au MusĂ©e des AntiquitĂ©s de Gotham, oĂč est exposĂ©e une fausse rĂ©plique de l'Ă©pĂ©e d'Alexandre le Grand, oĂč il l'affronte au sujet des informations qu'elle a volĂ©es. Bruce a prĂ©tendu voir clair dans son numĂ©ro de "bĂ©bĂ© dans les bois", disant que mĂȘme si elle ne le connaissait pas, il avait rencontrĂ© "quelques femmes comme [Diana]". Diana, cependant, sourit calmement et rassure Bruce en lui disant qu'il n'a jamais rencontrĂ© une femme comme elle. Elle a ensuite dit Ă  Bruce qu'elle n'avait rien pu obtenir car les donnĂ©es Ă©taient cryptĂ©es au niveau militaire. Diana explique Ă©galement qu'elle a volĂ© ces informations parce que Lex Luthor lui avait dĂ©robĂ© quelque chose. Avant de s'excuser, Diana a informĂ© Bruce qu'elle ne faisait qu'emprunter son appareil, et qu'elle lui avait dĂ©jĂ  rendu peu de temps auparavant, en le plaçant dans sa voiture. Bruce est retournĂ© Ă  la Batcave plus tard dans la soirĂ©e et a placĂ© le disque dur dans le Batcomputer, en utilisant le rĂ©seau Oracle pour le dĂ©crypter. En attendant patiemment le lent processus de dĂ©cryptage, Bruce s'est finalement endormi Ă  son bureau. Pendant ce temps, Bruce a eu la vision d'une Terre post-apocalyptique - le produit d'un Cauchemar en cours - dans laquelle un Superman dĂ©vastĂ© a tuĂ© des millions de personnes, poussĂ© par son dĂ©sespoir face Ă  la perte de Lois Lane, devenant sombre et malveillant. Pour l'aider dans sa croisade totalitaire, Clark a fondĂ© l'armĂ©e des Soldats de la TempĂȘte du RĂ©gime, tuant tous ceux qui s'opposaient Ă  lui. Un vieux Batman sort d'un bunker et regarde un convoi d'insurgĂ©s approcher. Il les rencontre et leur demande le rocher qu'ils devaient rĂ©cupĂ©rer, le dernier espoir de vaincre Superman. Cependant, il s'avĂšre qu'il s'agit d'une embuscade et Bruce est tenu en joue par un de ses lieutenants alors que les agents du rĂ©gime sous couverture se rĂ©vĂšlent, exĂ©cutant ses agents de l'Insurrection sous les yeux impuissants de Batman. Rugissant de dĂ©sespoir, Bruce commence un assaut solitaire contre les Stormtroopers. Bien qu'il ait rĂ©ussi Ă  abattre la plupart des soldats, les ParadĂ©mons envahissent la zone, enlevant un grand nombre de ses rĂ©sistants, Batman est finalement dĂ©bordĂ© alors que les troupes restantes du RĂ©gime commencent enfin Ă  le retenir. Implacable dans son assaut, Batman commence Ă  dĂ©pĂȘcher les soldats, leur cassant des membres et mĂȘme brisant un de leurs cous, mais il est ensuite brutalement battu et retenu par les renforts. Voyant l'incapacitĂ© des Stormtroopers Ă  le retenir, un Parademon l'a assommĂ© par derriĂšre. Bruce s'est rĂ©veillĂ© enchaĂźnĂ© dans un bunker avec ses agents restants, les observant Ă  l'arrivĂ©e de Superman, et se posant dans le bunker alors que ses Stormtroopers du rĂ©gime s'agenouillaient avec respect devant leur chef. En s'approchant de Batman, Superman a rapidement assassinĂ© les derniers agents de l'Insurrection avec sa vision de chaleur. Superman dĂ©masque alors le justicier, exprimant sa colĂšre contre Bruce qui a laissĂ© Lois mourir, car elle Ă©tait son "monde". Superman ricana une derniĂšre fois Ă  Batman, plaçant sa main Ă  plat sur la poitrine du justicier, puis le tua brutalement en lui arrachant le coeur. RĂ©veillĂ© par le choc, Bruce trouva Ă  cĂŽtĂ© de lui un portail d'Ă©nergie bleu dĂ©formĂ© et instable. De lĂ , le Flash est apparu et a donnĂ© Ă  Bruce un avertissement incohĂ©rent de craindre le pouvoir de Clark dont Bruce avait "toujours eu raison" et que Lois Lane Ă©tait "la clĂ©" de tout cela. Flash a alors soudainement rĂ©alisĂ© qu'il Ă©tait trop tĂŽt dans le flux temporel, il a donc suppliĂ© Bruce de trouver "eux" et de la sauver "elle". Bruce s'est brusquement rĂ©veillĂ© Ă  nouveau, bien qu'il ne soit pas sĂ»r que l'une ou l'autre de ces expĂ©riences soit entiĂšrement un rĂȘve. Cette vision terrifiante d'un futur possible, ainsi que le choix de Bruce d'interprĂ©ter que l'individu masculin que Flash lui a fait craindre est Superman, amĂšne Bruce Ă  voir Superman comme un criminel potentiel et un danger pour la planĂšte entiĂšre. Avec les donnĂ©es cryptĂ©es rĂ©vĂ©lant que Lex Luthor expĂ©rimente de la kryptonite, qui pourrait nuire au Superman kryptonien, Bruce dĂ©cide de la voler et de l'armer au cas oĂč il aurait besoin de l'utiliser, ayant vu de premiĂšre main comment son apparente incapacitĂ© Ă  se procurer le minerai conduit Ă  la dĂ©cimation de la Terre dans un futur alternatif. Il apprend Ă©galement que Lex enquĂȘtait aussi sur les mĂ©tahumains. L'un d'entre eux est Diana Prince elle-mĂȘme, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une Wonder Woman guerriĂšre amazonienne immortelle comme le montre une photo d'elle avec l'Ă©quipe de Steve Trevor pendant la premiĂšre guerre mondiale en Belgique. Les autres sont le mystĂ©rieux et puissant guerrier atlante Arthur Curry, le puissant speedster Barry Allen, et le Victor Stone, amĂ©liorĂ© sur le plan cybernĂ©tique. Ce faisant, Bruce rĂ©alise Ă©galement que le "Portugais blanc" est un navire, plutĂŽt qu'une personne. Bruce avoue alors rapidement Ă  Alfred qu'il prĂ©voit de voler la kryptonite pour l'utiliser comme arme, s'il s'avĂšre nĂ©cessaire de combattre Superman. DĂ©semparĂ©, Alfred insiste sur le fait que Bruce a Ă©tĂ© induit en erreur, car Superman n'a Ă©tĂ© ni leur ennemi ni celui de l'humanitĂ©. Cyniquement, Bruce rĂ©pondit, reconnaissant que si Superman n'Ă©tait peut-ĂȘtre pas encore un ennemi, Bruce avait, au cours de ses 20 annĂ©es de Batman Ă  Gotham, vu "ce que valent les promesses" ; ayant Ă©tĂ© tĂ©moin de la corruption malveillante de nombreux individus apparemment bienveillants, Bruce affirma qu'il ne restait pratiquement plus de bons Ă©lĂ©ments. Il persiste en outre Ă  dire que s'il y avait plus d'un pour cent de chances que Superman soit corrompu, il fallait s'y attaquer immĂ©diatement, bien qu'Ă  l'Ă©poque, il ne voyait la kryptonite que comme une Ă©ventualitĂ© et pas encore comme un moyen de tuer Superman. De plus, Bruce a personnellement vu les autres Kryptoniens qui sont arrivĂ©s sur Terre tenter d'anĂ©antir toute vie sur la planĂšte. En consĂ©quence, Batman adopta la perception des Kryptoniens comme ayant une prĂ©disposition naturelle au mal, et il craignait donc la possibilitĂ© que le niveau de mal du gĂ©nĂ©ral Zod se dĂ©veloppe progressivement chez le seul autre membre de la race extraterrestre encore prĂ©sent sur Terre Superman. Bien qu'il ne veuille pas encore agir contre Superman, s'il devient mauvais, il utilisera la Kryptonite pour le dĂ©truire. Alfred, voyant Ă  quel point Bruce est dĂ©terminĂ© et dĂ©terminĂ©, resta silencieux alors que ce dernier s'Ă©loignait. Alors qu'il intercepte les hommes de Lex Luthor transportant de la kryptonite, Superman interrompt la poursuite, endommageant la Batmobile aprĂšs que Batman ait tentĂ© de le renverser et de nouveau lorsque Superman arrache les portes. Superman furieux de la mort de Cesar Santos et de l'impuissance Ă  utiliser des mots pour mettre fin au vigilantisme de Batman a menacĂ© le Chevalier noir, l'avertissant d'abandonner sa croisade d'ignorer le Bat-Signal la prochaine fois qu'il brillera dans le ciel, et qu'il devrait envisager la pitiĂ© de Superman, ce qui signifie que la dĂ©sobĂ©issance entraĂźnera une punition sĂ©vĂšre. Alors qu'il s'apprĂȘte Ă  partir, Batman, sans ĂȘtre intimidĂ©, rĂ©plique par une menace de son cru, exprimant sa dĂ©termination Ă  faire "saigner" l'extraterrestre divin. Peu impressionnĂ© par la menace de Batman, Superman s'est envolĂ©, tandis que Batman est rapidement retournĂ© Ă  la Batcave dans la Batmobile endommagĂ©e. De retour chez lui, Batman a suivi la kryptonite jusqu'Ă  LexCorp Industries, avec l'intention de la voler peu aprĂšs. Toute inclination qu'il aurait pu avoir Ă  tolĂ©rer Superman a rapidement Ă©tĂ© dĂ©truite quelques jours plus tard, lorsque Bruce, au siĂšge de Wayne Enterprises, voit Ă  la tĂ©lĂ©vision comment son ancien employĂ© Wallace Keefe exprime publiquement son dĂ©dain Ă  l'Ă©gard de Superman, Ă  la lumiĂšre de sa prĂ©sence Ă  la prochaine audience du CongrĂšs concernant l'implication de Superman dans l'incident de Nairomi, tout en exprimant Ă©galement son amertume envers son ancienne entreprise pour ne pas l'avoir aidĂ©. Cela met visiblement Bruce en colĂšre et le consterne. Il convoque immĂ©diatement son autre employĂ©, Greg, et lorsqu'elle le fait, Bruce demande si Wallace a reçu les chĂšques mensuels du fonds des victimes que Wayne Enterprises a versĂ©s. Greg rĂ©vĂšle que Wallace les avait en fait tous rejetĂ©s, et les renvoyait, en laissant des messages haineux Ă©crits en rouge. EnragĂ© de ne pas avoir Ă©tĂ© informĂ©, Bruce inspecte les messages, devenant de plus en plus plein de remords et de colĂšre en lisant "Bruce Wayne - ouvre tes yeux", "Bruce Wayne - je suis ton fantĂŽme", "Bruce pas de trĂȘve", "Bruce Wayne je te hanterai", et "Bruce Wayne = Blind", en plus d'un vieux journal que Wallace a renvoyĂ© Ă  Bruce - un article qui dĂ©taillait la mort de dizaines d'employĂ©s de Wayne Enterprises lors de l'Ă©vĂ©nement Black Zero, sur lequel Ă©tait Ă©crit "You let your family die", Ă  la mĂȘme encre rouge. L'immense consternation et la rage de Bruce n'ont Ă©tĂ© aggravĂ©es que quelques instants plus tard, lorsqu'il a assistĂ© Ă  l'explosion massive du Capitole amĂ©ricain lors de l'audition de Superman au CongrĂšs, apparemment causĂ©e par Superman lui-mĂȘme. Conduit par les notes rouges et les Ă©vĂ©nements rĂ©cents Ă  prendre enfin des mesures offensives contre Superman, Batman s'introduit dans le bĂątiment bien gardĂ© de LexCorp Industries, rĂ©ussit Ă  voler la kryptonite de l'intĂ©rieur, tout en blessant gravement tous les gardes en les attaquant d'en haut, comme une vraie chauve-souris malgrĂ© leurs tentatives inlassables de le tuer comme en tĂ©moignent les nombreuses cartouches qui se sont retrouvĂ©es par terre par la suite, laissant un batarang dans le conteneur de kryptonite vide Ă  la vue de Lex, ainsi qu'une traĂźnĂ©e de destruction considĂ©rable. GrĂące Ă  son gĂ©nie d'ingĂ©nieur expĂ©rimentĂ©, Bruce est capable d'inventer et de construire rapidement deux armes anti-Superman efficaces avec la kryptonite de Lex - d'abord en utilisant un laser pour couper le xĂ©nominĂ©ral en un grand fer de lance en construisant plus tard le puits Ă©pais, et ensuite en rassemblant la poussiĂšre de kryptonite restante en 3 grenades Ă  gaz, toutes encapsulĂ©es dans du plomb rendant le danger invisible pour Superman. Afin d'ĂȘtre au sommet de sa forme lors du prochain duel, Bruce pousse son corps Ă  ses limites physiques avec de nombreux entraĂźnements intenses dans sa Batcave - traĂźnant un pneu de camion extrĂȘmement lourd sur une distance considĂ©rable, frappant ledit pneu trĂšs fort avec une Ă©norme masse Ă  de nombreuses reprises, en effectuant de nombreuses tractions avec des plaques de poids extrĂȘmement lourdes enchaĂźnĂ©es Ă  sa ceinture de trempage, en appuyant sur un haltĂšre de plus de mille livres, en effectuant facilement des presses complexes avec des haltĂšres extrĂȘmement lourds, et enfin, en poussant un chariot dĂ©jĂ  extrĂȘmement lourd chargĂ© de dizaines de grandes plaques de poids sur une grande distance. Bruce se retire alors pour se prĂ©parer mentalement au Wayne Manor abandonnĂ©, oĂč il est retrouvĂ© par Alfred, qui tente une fois de plus d'implorer Bruce d'arrĂȘter, en prĂ©tendant que Batman ne peut pas gagner une telle confrontation, avec pour consĂ©quence un "suicide". Bruce rĂ©pond sinistrement en disant qu'il est maintenant plus ĂągĂ© que son pĂšre Thomas Wayne ne l'a jamais Ă©tĂ©, et que c'est peut-ĂȘtre la seule chose que Bruce fait qui compte vraiment, car bien que Batman ait vaincu de nombreux criminels et super-vilains de Gotham City au cours des 20 derniĂšres annĂ©es, "les criminels sont comme les mauvaises herbes", en ce sens que si l'on en arrache une, une autre pousse Ă  sa place, tandis que Superman a le potentiel pour devenir le plus redoutable des super-vilains de l'histoire. L'arrĂȘter avant que cela n'arrive est donc "l'avenir du monde", ce que Bruce considĂšre comme "l'hĂ©ritage de Batman". Bruce se souvient alors avec tristesse que son pĂšre lui avait dit un jour que, bien que le manoir de Wayne lui-mĂȘme soit construit sur des chemins de fer, des biens immobiliers et du pĂ©trole, la premiĂšre gĂ©nĂ©ration de Waynes avait fait fortune en tant que chasseurs, Ă©changeant des peaux avec les Français. Ainsi, Bruce espĂšre non seulement ĂȘtre Ă  la hauteur de son pĂšre en descendant Superman, mais il se sent Ă©galement proche de ses ancĂȘtres, en tant que chasseur en quelque sorte. Ce sinistre raisonnement, associĂ© au message du futur Flash, cimente absolument la dĂ©termination de Bruce. Alors que Bruce s'Ă©loignait, Alfred, comprenant qu'il est dĂ©sespĂ©rĂ© d'essayer d'arrĂȘter le premier, remarqua amĂšrement que "Ainsi tombe la Maison de Wayne". Avant d'aller affronter Superman, Bruce envoie finalement un e-mail Ă  Diana Prince, lui faisant savoir qu'il a obtenu la photo de 1918 d'elle et de l'Ă©quipe de Steve Trevor, lui demandant avec curiositĂ© oĂč elle a Ă©tĂ© au cours du siĂšcle dernier son statut de mĂ©tahumain immortel impressionnant clairement Bruce, et partageant Ă©galement avec elle les donnĂ©es que Lex Luthor avait sur les autres mĂ©tahumains - Aquaman, le Flash et Cyborg. Diana, bien qu'intriguĂ©e, ne rĂ©pond pas au courrier Ă©lectronique et poursuit son projet de quitter Metropolis pour Paris, via un vol de transition vers la Turquie. DĂ©sormais armĂ© et parfaitement prĂ©parĂ©, Batman prĂ©pare son attaque prĂ©ventive contre Superman, en construisant une combinaison blindĂ©e extrĂȘmement rĂ©sistante et un arsenal fonctionnant Ă  la kryptonite. Batman installe ensuite des piĂšges dans l'ancien bĂątiment de la police de la ville de Gotham, plaçant Ă©galement une lance en kryptonite dans le sol pour une utilisation ultĂ©rieure. AprĂšs s'ĂȘtre prĂ©parĂ© au combat, Batman a arrachĂ© le vieux tissu qui recouvrait le Bat-Signal et l'a allumĂ©, le faisant briller dans le ciel orageux. TrĂšs vite, un Superman rĂ©ticent qui vient d'ĂȘtre contraint de se conformer Ă  l'ultimatum de Lex Luthor se rend Ă  Gotham City pour affronter Batman, qui l'attend dans la cour. Superman tente de le raisonner, rĂ©vĂ©lant Ă©galement qu'il est conscient de l'identitĂ© de Batman, mais dĂ©clenche un de ses piĂšges, provoquant un boum d'Ă©metteurs sonores qui stoppent Superman pendant quelques secondes. Cependant, il les dĂ©truit et continue de raisonner Batman, mais il devient Ă©vident qu'il ne parvient pas Ă  le raisonner parce que Batman est soupçonnĂ© d'une ruse trompeuse, en raison de l'avertissement du futur Flash selon lequel Batman a "toujours eu raison" Ă  propos de Superman, car un autre piĂšge avec des mitrailleuses automatiques est dĂ©clenchĂ© lorsque Superman pousse Batman de cĂŽtĂ© envoyant le Dark Knight voler Ă  plus de 60 pieds avec une lĂ©gĂšre poussĂ©e, mais Superman s'en dĂ©barrasse rapidement aussi. Un Superman en colĂšre a alors facilement soulevĂ© Batman au-dessus de sa tĂȘte avec un bras, et l'a envoyĂ© voler Ă  nouveau dans la rue, aprĂšs quoi il a taclĂ© Batman en l'air, Ă  travers un bĂątiment, et sur son toit, le projetant en plein dans le Bat-Signal. Superman ordonna au justicier momentanĂ©ment choquĂ© et abattu de rester Ă  terre, faisant savoir Ă  Batman qu'il se retenait depuis tout ce temps et que Batman aurait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© mort, si Superman avait voulu le tuer. Cependant, Batman reprend rapidement son souffle, se relĂšve et reprend le combat avec dĂ©fi en lançant une grenade fumigĂšne entre lui et Superman, disparaissant momentanĂ©ment hors de vue. Profitant de ces quelques secondes pour changer de position, Batman se met derriĂšre Superman et lui lance une grenade, bien que le hĂ©ros extraterrestre l'attrape facilement. Cependant, il pulvĂ©rise alors de maniĂšre inattendue du gaz de kryptonite sur le visage de Superman, ce qui l'affaiblit gravement, le mettant Ă  genoux, nivelant finalement la grande diffĂ©rence de force, permettant au blindĂ© Batman d'engager physiquement Superman dans un duel. Batman se moque de Superman alors que ce dernier s'affaiblit et prend rapidement le dessus grĂące Ă  ses compĂ©tences de combat supĂ©rieures, contrant facilement les attaques de Superman et s'Ă©crasant Ă  travers la lucarne jusqu'Ă  l'Ă©tage infĂ©rieur en piĂ©tinant durement un Superman abattu. Cependant, Superman commence Ă  se remettre de l'empoisonnement Ă  la kryptonite Ă  ce moment-lĂ , car il a pu contrer puissamment les attaques de plus en plus inefficaces de Batman, le faisant mĂȘme tomber Ă  l'Ă©tage infĂ©rieur avec un puissant tacle. Alors que sa force et ses pouvoirs continuent de revenir, Superman lance facilement Batman Ă  travers plusieurs murs jusqu'au sol et le charge, Batman saisissant Superman en plein vol et le frappant contre un mur, puis le frappant durement. Cependant, de plus en plus de pouvoirs de Superman reviennent, si bien que les coups de poing blindĂ©s de Batman commencent Ă  perdre rapidement de leur efficacitĂ©. Des signes de peur commencent Ă  se manifester sur le visage de Batman, et Superman le plaque rapidement au sol, projetant Batman Ă  travers plusieurs murs, au sol Ă  nouveau. Alors que Batman voit Superman prĂȘt Ă  charger Ă  nouveau sur lui, il tire, en dĂ©sespoir de cause, une autre grenade Ă  gaz de kryptonite sur Superman, au moment oĂč ce dernier se lance dans l'attaque. Son costume Ă©tant maintenant endommagĂ© par l'attaque finale, Batman s'empare d'un lavabo de salle de bain et le fracasse sur la tĂȘte de Superman, une fois de plus affaiblie, le frappant Ă  mort. Batman soulĂšve Superman par les cheveux et le place par-dessus son Ă©paule, procĂ©dant Ă  son transport jusqu'Ă  l'Ă©tage manquant, oĂč il jette Superman de plusieurs Ă©tages en bas. Batman s'est ensuite agrippĂ© lui-mĂȘme au sol et a enroulĂ© le fil du pistolet autour de la cheville de Superman. Prenant le grappin, Batman a traĂźnĂ© Superman jusqu'Ă  la zone ouverte du bĂątiment. Il en a dĂ©duit que les parents de Superman lui avaient appris qu'il avait un sens et qu'il Ă©tait lĂ  pour une raison. Mais les parents de Batman lui ont donnĂ© une autre leçon. Batman actionne un bouton sur le pistolet, qui tire Superman vers lui. Batman le lance autour du bĂątiment, Ă  travers les piliers. Un Superman gravement battu et blessĂ© atterrit sur un tas de dĂ©combres et de dĂ©bris alors que Batman finit de lui dire ce que ses parents lui ont appris, que le monde n'a de sens que "si on le force". Sur ce, Batman saisit la lance et donne un coup de pied Ă  Superman sur le dos. Il a posĂ© son pied sur sa gorge, l'Ă©tranglant, lui disant qu'il n'a jamais Ă©tĂ© un dieu ni mĂȘme un homme. Batman a ensuite utilisĂ© la lance pour couper le visage de Superman respectant ainsi sa promesse de le faire "saigner", et l'a levĂ©e, se prĂ©parant Ă  porter le coup fatal. Mais c'est Ă  ce moment que Superman l'a poussĂ© Ă  sauver "Martha", lui disant qu'il la dĂ©tient et qu'il doit le retrouver, ce qui a provoquĂ© un flash-back mental de Batman la nuit de la mort de ses parents. Cela a semĂ© la confusion et fait hĂ©siter Batman qui a demandĂ© Ă  savoir pourquoi Superman avait prononcĂ© ce nom. À ce moment prĂ©cis, Lois Lane, arrivĂ©e en hĂ©licoptĂšre, se prĂ©cipite et supplie Batman d'arrĂȘter, en lui disant que Martha est le nom de la mĂšre de Superman. Cela a choquĂ© Batman dans sa rage meurtriĂšre, lui redonnant le sens de la raison et de la moralitĂ© qu'il avait autrefois mĂȘme envers Superman, rĂ©alisant enfin que Superman Ă©tait une personne dĂ©sintĂ©ressĂ©e plaidant pour la vie de sa mĂšre plutĂŽt que pour la sienne au lieu d'une monstrueuse menace extraterrestre et que Batman a permis Ă  Lex Luthor de dĂ©tourner sa colĂšre de l'ÉvĂ©nement Black Zero et d'en faire le mĂ©chant mĂȘme qu'il avait jurĂ© de combattre. Furieux, honteux et horrifiĂ© par le monstre qu'il Ă©tait presque devenu, Batman jette la lance de cĂŽtĂ© avec dĂ©goĂ»t et se rĂ©sout Ă  aider Superman Ă  arrĂȘter Lex Luthor, le vĂ©ritable ennemi. Superman et Lois expliquent alors la situation Ă  Batman, concernant l'enlĂšvement de Martha Kent par Lex Luthor, et son manque de temps. Remettant son gĂ©nie tactique Ă  profit, Batman insiste pour que Superman retourne Ă  Metropolis, pendant qu'il s'occupera de Martha, en lui promettant qu'elle ne "mourra pas ce soir". Comme il avait auparavant clonĂ© le tĂ©lĂ©phone de Knyazev, Alfred a pu aider Batman Ă  traquer le Russe et ses voyous jusqu'Ă  un entrepĂŽt abandonnĂ© prĂšs du port de Gotham City en utilisant le Batcomputer, que Batman utilise rapidement dans le Batwing. TrĂšs reconnaissant de l'aide d'Alfred, Batman prĂ©tend ne pas le mĂ©riter, ce Ă  quoi Alfred rĂ©pond par l'affirmative. AprĂšs avoir scannĂ© l'entrepĂŽt avec l'imagerie thermique du Batcomputer, Alfred fait savoir Ă  Batman qu'il y a une vingtaine de voyous armĂ©s au troisiĂšme Ă©tage. Il pilote alors Ă  distance le Batwing, laissant tomber Batman juste en dessous d'eux, au deuxiĂšme Ă©tage. Prenant les malfrats par surprise en se tenant debout sur le plancher de bois, Batman dĂ©sarme rapidement la plupart d'entre eux et engage tous les combats au corps Ă  corps, sauf deux. Bien qu'il soit trĂšs fatiguĂ© par sa rĂ©cente bataille contre Superman, Batman les met tous hors d'Ă©tat de nuire rapidement et efficacement, les battant brutalement au sol et faisant tuer deux d'entre eux par une grenade. En se rendant dans la chambre oĂč Martha Kent est retenue par Anatoli Knyazev et l'un de ses voyous, Batman se retrouve en face de Knyazev lui-mĂȘme, qui menace de tuer Martha. Batman a dit qu'il le croyait, a rapidement tirĂ© sur le char du lance-flammes russe, semblant ainsi tuer Knyazev. Batman, cependant, parvint Ă  protĂ©ger Martha de l'explosion avec sa cape ignifuge, et tenta de la calmer, en faisant savoir Ă  Martha qu'il Ă©tait un ami de son fils. Elle s'en est cependant dĂ©jĂ  rendue compte, affirmant que c'est la cape de Batman qui lui a fait connaĂźtre son allĂ©geance car elle est quelque peu semblable Ă  celle de Superman. Batman s'est envolĂ© sur son Batwing dĂšs qu'il a vu la police de Gotham approcher, Martha, la laissant entre de bonnes mains. Ensuite, Lex Luthor a appelĂ© Anatoli pour qu'il tue Martha, mais Batman a interceptĂ© l'appel et lui a dit qu'il avait vaincu Anatoli et ses hommes et qu'il venait ensuite chercher Lex. Cependant, le fait de ne pas tuer Superman amĂšne Lex Ă  dĂ©clencher le monstrueux Doomsday. Batman, qui se dirige vers l'endroit oĂč se trouve Lex, est complĂštement stupĂ©fait de voir l'explosion nuclĂ©aire qui fait que le missile frappe Superman et le Doomsday, qui est si gigantesque que Batman peut le voir depuis la surface de la Terre, tout comme il vole vers le combat sur son Batwing. Le corps de Doomsday atterrit sur l'Ăźle abandonnĂ©e de Stryker, mais il est loin d'ĂȘtre mort, car la formidable explosion et la chute extrĂȘmement haute semblent n'avoir fait que rendre le monstre plus fort, son corps se rĂ©gĂ©nĂ©rant Ă  nouveau. Batman, rĂ©alisant que la Jugement dernier ne peut ĂȘtre tuĂ© que par des armes Ă  kryptonite, l'attire Ă  Gotham pour qu'il puisse utiliser la lance Ă  kryptonite pour le tuer. Une fois arrivĂ©, il combat alors le Jugement dernier avec son Batwing, libĂ©rant une immense puissance de feu, mais le Jugement dernier est indemne et fait s'Ă©craser l'avion avec sa vision de chaleur et son souffle. Avant que Batman ne puisse s'Ă©chapper de son vĂ©hicule accidentĂ©, Doomsday le coince et tire sur lui un Ă©norme torrent surchauffĂ©. Wonder Woman arrive cependant juste Ă  temps pour sauver Batman d'une mort certaine, en dĂ©viant les rayons avec ses bracelets indestructibles, ce qui crĂ©e une vague massive d'Ă©nergie vers l'extĂ©rieur. Peu aprĂšs, un Superman rĂ©cupĂ©rĂ© revient de l'espace, s'attaque Ă  Doomsday, et demande Ă  Batman s'il a trouvĂ© la lance en kryptonite, Ă  laquelle le Chevalier Noir rĂ©pond sinistrement qu'il a Ă©tĂ© "un peu occupĂ©". Bien qu'au dĂ©but il soit quelque peu confus sur l'identitĂ© de Wonder Woman en supposant Ă  tort qu'elle Ă©tait une alliĂ©e de Batman, que ce dernier avait amenĂ© avec lui, bien que Batman sache dĂ©jĂ  qui elle est, mais qu'il soit Ă©galement confus sur la raison de sa prĂ©sence, Superman attaque conjointement avec elle le Jugement dernier, tandis que Batman garde ses distances et tente avec persistance d'exposer le monstre Ă  la kryptonite, ce qui permettrait d'exploiter sa seule faiblesse connue. Il rĂ©ussit Ă  se cacher derriĂšre des dĂ©bris de pierre Ă  un moment donnĂ©, Ă©vitant ainsi l'onde de choc Ă©lectrique de Doomsday. Profitant de l'intelligence limitĂ©e de Doomsday et de son Ă©norme soif de sang, Batman l'appĂąte pour le charger en rĂ©ussissant Ă  le saisir juste Ă  temps, rĂ©ussit Ă  esquiver une Ă©norme explosion thermique du monstre, et l'attire plus prĂšs de Wonder Woman, lui permettant d'obtenir son lasso incassable d'Hestia autour du torse de Doomsday. Alors qu'elle s'efforce de maintenir le puissant monstre en place, Batman tire sa derniĂšre grenade Ă  gaz de kryptonite sur Doomsday, l'affaiblissant temporairement, et donnant Ă  Superman l'ouverture cruciale dont il avait besoin pour poignarder le monstre avec la lance de kryptonite. Malheureusement, alors que le monstre est mortellement blessĂ©, un mourant enragĂ© du Jugement dernier parvient Ă  percer la poitrine de Superman avec son Ă©norme saillie de bras, le blessant lui aussi mortellement. Les deux combattants lancent un dernier cri d'agonie avant que leurs corps sans vie et transpercĂ©s ne s'effondrent. Batman est visiblement choquĂ© et attristĂ© par le geste humain inattendu de Superman, qui prouve une fois de plus que Batman se trompe sur l'image de Superman. Il rĂ©alise enfin l'ampleur de l'erreur qu'il a commise en s'opposant Ă  Superman, et rĂ©cupĂšre rapidement le corps sans vie de Superman, l'enveloppe dans sa propre cape et donne le corps Ă  Wonder Woman, qui le pose au sol, quelques secondes avant l'arrivĂ©e d'une Lois Lane dĂ©vastĂ©e. Lois avance au berceau et pleure sur le corps de son bien-aimĂ©, tandis que Batman et Wonder Woman se tiennent Ă  cĂŽtĂ© d'elle dans un silence respectueux et lamentable, mais surtout Batman, qui se sent coupable d'avoir eu tort de façon si dĂ©vastatrice sur Superman et d'avoir indirectement aidĂ© Lex Luthor Ă  tuer Superman. EnragĂ© par les manipulations de Lex, Batman visite la cellule de Belle Reve du prisonnier Lex Luthor, maintenant rasĂ©, et exprime sa rage extrĂȘme envers Lex pour ses actions, y compris la façon dont il l'a trompĂ©. Batman le cloue au mur et menace Lex avec sa bague de marque, mais Luthor contrecarre audacieusement en ricanant et en rĂ©vĂ©lant qu'il connaĂźt l'identitĂ© secrĂšte de Batman, mais que personne ne le croirait, car Lex est perçu comme fou. Batman, en ricanant froidement, rĂ©vĂšle Ă  un Lex consternĂ© qu'il a fait en sorte que ce dernier soit emmenĂ© Ă  l'asile d'Arkham et que des "amis" seront lĂ  pour lui, s'assurant qu'il ne sera pas du tout confinĂ© dans un asile psychiatrique. Lex, cependant, retrouve rapidement son calme, ricanant Ă  nouveau, et dĂ©clare que "Dieu" est maintenant mort, et qu'Ă  cause de cela, il y a quelque chose d'autre, quelque chose et quelqu'un de plus grand qui vient de l'espace. Batman, en claquant des doigts, frappe furieusement le mur avec son anneau de marque, laissant la marque d'un symbole de chauve-souris sur le mur et les feuilles. Le Chevalier noir a clairement entendu les cris de dĂ©fi de Lex qui lui a dit que "les cloches ont dĂ©jĂ  sonnĂ©", et l'a averti qu'il venait sur Terre, aprĂšs quoi Lex a commencĂ© Ă  imiter les sons des cloches, en se moquant. Batman se rend alors compte qu'une invasion est imminente, surtout si l'on considĂšre que la vision de Flash a vu des extraterrestres travailler avec le Superman corrompu, Batman rĂ©alisant ainsi qu'un mal plus grand est responsable du cauchemar qu'il a vu et que le mal arrive. Alors que Bruce assiste Ă  l'enterrement de Clark, qu'il paie anonymement Ă  titre de faveur, il demande Ă  Diana de l'aider Ă  honorer le sacrifice hĂ©roĂŻque de Superman en l'aidant Ă  rĂ©unir les trois mĂ©tahumains du dossier de Lex Luthor le Flash, Aquaman et Cyborg, au cas oĂč une menace de cette ampleur se reprĂ©senterait. Diana se demande pourquoi Bruce le propose. Il rĂ©pond que c'est simplement dĂ» au sentiment qu'il a que les choses vont s'aggraver de façon imminente. Suicide Squad AprĂšs que son Suicide Squad ait rĂ©ussi Ă  vaincre le duo mystique d'Enchantress et Incubus Ă  Midway City et Ă  la sauver, Amanda Waller rencontre son alliĂ© de circonstance Bruce Wayne, lui demandant de s'occuper des rumeurs qui suivent les Ă©vĂ©nements calamiteux, et en Ă©change, elle donne Ă  Bruce ses fichiers sur de multiples mĂ©tahumains notables, dont celui d'Enchantress, Aquaman et le Flash. Lorsque Bruce se tourne pour partir, Waller lui fait savoir qu'elle est consciente qu'il est Batman. Infaillible, il lui demande immĂ©diatement de fermer la Task Force X, lui faisant savoir que si elle ne le fait pas, lui et ses nouveaux "amis" la fermeront pour elle. Justice League Une nuit Ă  Gotham, Batman Ă©tait Ă  la recherche d'un ParadĂ©mon capable de sentir la peur sur les humains. Il a traquĂ© un criminel sur un toit en le regardant depuis une gargouille sur laquelle il se tenait, a esquivĂ© les balles et s'est Ă©lancĂ© sur le toit pour se cacher. Puis, il s'est laissĂ© tomber par terre, oĂč il a arrachĂ© l'arme du criminel de sa main et l'a frappĂ© au sol. Il a alors rĂ©cupĂ©rĂ© son arme et a essayĂ© de tirer sur Batman alors qu'il se dĂ©plaçait de l'autre cĂŽtĂ© du chĂąteau d'eau du toit et l'a abattu lorsque l'eau est sortie et a Ă©claboussĂ© le criminel. Batman a sautĂ© de la tour et a attrapĂ© le criminel en le frappant sur son grappin avec une corde. Alors qu'il tenait le criminel au-dessus du rebord, en lui faisant voir le sol, Batman a regardĂ© la carte radar sur son gant, a attendu qu'un bogey vienne sur la cible, et lorsque le criminel a demandĂ© ce que Batman lui voulait, Batman a notĂ© que les ParadĂ©mons peuvent sentir la peur. Finalement, le bogey, qui sortait du brouillard, Ă©tait un ParadĂ©mon qui sentait la peur sur le criminel et essayait de le manger, mais heureusement, Batman a rappelĂ© l'homme et s'est agrippĂ© au ParadĂ©mon Scout. Ils volaient au-dessus de Gotham alors que la crĂ©ature entendait une sirĂšne bruyante de Janus avec des lumiĂšres rouges aux fenĂȘtres. Batman et la crĂ©ature ont alors atterri sur le toit et ont capturĂ© le scout avec un grand filet sur le mur. Batman s'Ă©tait remis sur pied et avait regardĂ© le Parademon Scout exploser. Alfred, qui a regardĂ© le Scout exploser en voyant cela sur le bat-ordinateur, a Ă©tĂ© surpris de voir trois symboles des BoĂźtes-MĂšres. Ayant enquĂȘtĂ© sur les enlĂšvements et rencontrĂ© lui-mĂȘme un ParadĂ©mon, Batman avait dĂ©cidĂ© de recruter son Ă©quipe car il croyait qu'une invasion Ă©tait imminente. Wayne a appris des dossiers de Waller qu'Aquaman s'Ă©tait rendu dans un village d'Islande en tant que mystĂ©rieux "Ă©tranger de la mer" pendant l'hiver, apportant des poissons pour nourrir les affamĂ©s, toujours Ă  la marĂ©e montante. Le jour suivant la marĂ©e montante, Wayne est arrivĂ© au village et a demandĂ© Ă  parler Ă  Curry. Lorsque Curry s'est rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre lĂ , debout parmi les villageois, Wayne a fait savoir Ă  ces derniers qu'une grande menace pesait sur le monde, et a demandĂ© Ă  Curry de rejoindre la Ligue de la Justice sous sa direction. Curry, cependant, lorsque Wayne a rĂ©vĂ©lĂ© sa connaissance de l'Atlantide, a rĂ©agi de maniĂšre hostile, en soulevant furieusement Wayne et en l'Ă©pinglant contre le mur, refusant finalement de la rejoindre. AprĂšs que Wayne soit retournĂ© voir Diana suite Ă  l'Ă©chec du recrutement, il lui a simplement dit qu'Aquaman avait "plus ou moins" acceptĂ© de la rejoindre. Lorsqu'elle a poussĂ© plus loin, demandant si cela signifiait "plus, plus ou moins", un Wayne quelque peu mal Ă  l'aise a admis qu'Arthur avait refusĂ©. AprĂšs que Curry ait refusĂ© l'offre de Wayne, Pennyworth et lui sont remontĂ©s dans le jet et sont retournĂ©s Ă  Gotham City. Pendant qu'il Ă©tait dans l'avion, Wayne a fini de se raser le visage comme Pennyworth l'avait devinĂ© s'il n'y avait pas moyen de reprendre contact avec Aquaman, mais Wayne note qu'il a secrĂštement mis un dispositif de repĂ©rage dans le manteau de Curry lorsqu'il a fait l'amerrissage et quittĂ© l'Islande. Wayne voulait savoir quelles Ă©taient les boĂźtes mĂšres qui pouvaient contenir de l'argent ou du pouvoir lorsque Pennyworth a regardĂ© les notes de Lex sur lesquelles se trouvaient les boĂźtes. Ils ont commencĂ© Ă  passer en revue les autres membres de l'Ă©quipe, comme Barry, Diana et Victor, en discutant de leurs origines et de leurs pouvoirs, tandis qu'Alfred a Ă©galement fait une blague sur l'intĂ©rĂȘt de Wayne pour les compĂ©tences de Diana, au grand mĂ©pris de ce dernier. Alfred a Ă©galement dĂ©clarĂ© qu'il regrettait l'Ă©poque oĂč Wayne et lui Ă©liminaient les criminels ordinaires comme Pingouin, et qu'il Ă©tait capable de reconnaĂźtre le monde. Wayne a fait la remarque suivante "Je n'ai pas besoin de le reconnaĂźtre, je dois juste le sauver". À l'aide du dossier de Waller, Bruce retrouve l'appartement de Barry Allen et s'y introduit peu avant le retour de ce dernier, et se prĂ©sente au jeune Metahuman qu'il reconnaĂźt comme la version passĂ©e de la voyageuse du temps Ă©carlate qui apparaissait dans son "rĂȘve", bien que ce dernier soit encore confus. Bruce remet alors rapidement Ă  Barry une impression des images des camĂ©ras de sĂ©curitĂ© qu'il a trouvĂ©es dans les fichiers de Lexcorp. Barry se reconnaĂźt instantanĂ©ment sur la photo et tente, sans succĂšs, d'Ă©carter la personne qui lui ressemble, juive et qui boit du lait, en prĂ©tendant qu'il ne le fait pas lui-mĂȘme. Barry accepte finalement de rejoindre l'Ă©quipe. Apparence physique Bruce est un homme d'une stature impressionnante, trĂšs musclĂ© et grand, avec une taille de 6 pieds 4 pouces. Cette stature aide Ă  intimider les mĂ©chants comme Batman. On voit normalement Bruce vĂȘtu des costumes les plus chers et les plus impressionnants, confectionnĂ©s par les plus grands noms de la mode, et on le voit conduire l'une de ses nombreuses voitures exotiques et coĂ»teuses. Il se fait normalement brosser les cheveux noirs et gris et garde une apparence rasĂ©e et parfois barbouillĂ©e. Lorsqu'il est chez lui, il adopte des vĂȘtements plutĂŽt sobres car il n'a plus Ă  entretenir la mascarade du "Bruce Wayne playboy" qu'il garde sous les yeux du public et se concentre davantage sur son travail Ă  plein temps en tant que Batman. En tant que Batman, son apparence est radicalement modifiĂ©e. Il porte une armure spĂ©cialisĂ©e composĂ©e d'un body peint en noir avec un emblĂšme de Batman sur la poitrine. En plus de la combinaison, le costume a Ă©galement un capuchon avec des oreilles pointues qui cachent un lien de communication et de coms qui cache le visage de Bruce et imite Ă©galement une tĂȘte de chauve-souris. Il caresse une grande quantitĂ© d'Ă©quipement qui est cachĂ© et magnĂ©tisĂ© sur sa ceinture d'utilitĂ© qui porte une variĂ©tĂ© de petits et grands Ă©quipements qui sont cachĂ©s par la cape. PersonnalitĂ© Bruce Wayne est trĂšs dĂ©terminĂ© et dĂ©vouĂ© Ă  son travail de vigilance dans la lutte contre le crime parce qu'il a Ă©tĂ© forcĂ©, enfant, de regarder ses parents se faire assassiner par Joe Chill, employant parfois des tactiques illĂ©gales et moralement douteuses comme la torture, au grand dam de Superman, ce qui l'a amenĂ© Ă  considĂ©rer au dĂ©part le premier comme un criminel brutal et impitoyable tout en combattant le crime comme Batman, mais finalement pour le bien de Gotham City. DouĂ© dans l'art de la tromperie, Bruce cache souvent sa vĂ©ritable personnalitĂ© sombre presque sociopathe en gardant une façade en public. Bien qu'il soit toujours sĂ©rieux et intelligent, il se prĂ©sente dĂ©libĂ©rĂ©ment comme un playboy coureur de jupons quelque peu arrogant il essaie notamment de repousser le journaliste Clark Kent afin de flirter avec Diana Prince, afin d'Ă©viter que quiconque ne soupçonne qu'il pourrait ĂȘtre le redoutable Batman. La tromperie de Bruce s'Ă©tend Ă©galement Ă  son alter ego, puisqu'en tant que Batman, il s'efforce de tromper le monde criminel souterrain de Gotham City en lui faisant croire qu'il est un ĂȘtre inhumain et surnaturel, semblable Ă  un Wraith. Ainsi, plusieurs femmes victimes du trafic sexuel de Cesar Santos ont notamment pris Batman pour un "diable", et Cyborg a mĂȘme doutĂ© de l'existence de Batman dans un premier temps. Alfred Pennyworth note cependant que Bruce n'a jamais Ă©tĂ© habile Ă  le tromper, puisqu'il le connaĂźt depuis que ce dernier est enfant. Cependant, Ă  part Alfred, le seul autre individu connu pour voir Ă  travers les tromperies gĂ©niales de Bruce est Lex Luthor. Bien que possĂ©dant un grand dĂ©goĂ»t et une grande colĂšre envers les criminels et les super-vilains notamment le Joker et Harley Quinn aprĂšs qu'ils aient assassinĂ© Jason Todd, Batman, comme les autres membres de Justice Leaguers, a prouvĂ© qu'il Ă©tait une personne trĂšs attentionnĂ©e et dĂ©sintĂ©ressĂ©e, en plus d'ĂȘtre incroyablement courageux, mettant constamment sa vie en danger pour sauver des vies innocentes et traduisant les criminels les plus dangereux en justice pour la protection de la sociĂ©tĂ©. Il semble avoir un petit faible pour les enfants, car il ne voulait pas tuer le cĂ©lĂšbre Deadshot simplement parce que sa fille Zoe Ă©tait lĂ  lorsqu'il l'a soumis et ne lui a rien fait. De mĂȘme, il n'a pas eu recours Ă  la violence contre une petite fille qui le connaissait et lui faisait confiance pour s'en dĂ©barrasser. MĂȘme en tant que Bruce Wayne, il pouvait se dĂ©faire complĂštement de sa façade de playboy et en adopter une beaucoup plus douce et attentionnĂ©e face Ă  une grande adversitĂ©, notamment lorsqu'il a couru sans peur tout droit dans les nuages de dĂ©bris qui tombaient Ă  Metropolis, rĂ©ussissant Ă  sauver une petite fille, et en se dĂ©barrassant complĂštement de sa façade de playboy pour la rĂ©conforter lorsqu'elle a admis en larmes ĂȘtre maintenant orpheline et qu'elle a ensuite fait un don mensuel important aux victimes de l'Ă©vĂ©nement Black Zero de la part de sa sociĂ©tĂ©, en Ă©tant sincĂšrement dĂ©solĂ©e et consternĂ©e de voir que Wallace Keefe l'avait rejetĂ© avec haine et lui avait envoyĂ© un courriel. Quelle que soit sa façade de playboy, Bruce est toujours bien aimĂ© de la population et est connu pour ĂȘtre un homme d'affaires charitable, faisant des dons Ă  ceux qui en ont besoin. La caractĂ©ristique la plus forte de Batman Ă©tait Ă  l'origine son code moral trĂšs strict de ne jamais tuer notamment de ne pas tuer le Joker et Harley Quinn aprĂšs leur meurtre de Robin, jusqu'Ă  ce qu'il devienne beaucoup plus hardcore dans son approche de la lutte contre le crime Ă  Gotham City, aprĂšs avoir assistĂ© en direct au Black Zero Event. On pense qu'une combinaison de douleur Ă©motionnelle et physique, de perte, d'Ă©puisement et de dĂ©sillusion potentielle qu'il a connue pendant qu'il protĂ©geait les rues de Gotham, ainsi que sa personnalitĂ© de plus en plus cynique, pessimiste et lasse du monde, ont amenĂ© Batman Ă  considĂ©rer ses anciennes mĂ©thodes comme trop indulgentes en rĂ©fĂ©rence Ă  sa croyance antĂ©rieure en leur efficacitĂ© comme un "beau mensonge", et Ă  dĂ©cider qu'il valait mieux laisser ses ennemis mourir que de les laisser revenir et causer plus de mal. MalgrĂ© cela, bien qu'il soit devenu plus que disposĂ© Ă  risquer la sĂ©curitĂ© de ses ennemis et qu'il n'ait jamais regrettĂ© leur mort, il a maintenu sa moralitĂ© en refusant de tuer ceux qui ont survĂ©cu Ă  ses moyens brutaux et en les capturant Ă  la place. Avec le temps, cependant, avec toute sa volontĂ© indomptable et son esprit et sa moralitĂ© finalement incorruptibles, des annĂ©es de lutte acharnĂ©e contre le crime avaient fini par endommager Batman au plus profond de lui-mĂȘme, Alfred dĂ©clarant que sa peur et sa rage avaient transformĂ© le Batman autrefois complĂštement bon en l'homme toujours bon mais finalement quelque peu tordu qu'il Ă©tait devenu Bien que toujours aussi dĂ©terminĂ© Ă  lutter contre le crime, Bruce est devenu plutĂŽt cynique pour avoir vu, en plus d'avoir abandonnĂ© sa rĂšgle "no-kill", "ce que valent les promesses" Ă  de nombreuses reprises au cours de ses deux dĂ©cennies en tant que Batman, avoir vu de nombreux individus apparemment bienveillants devenir malveillants et corrompus, au point que Bruce prĂ©tend qu'il ne reste pratiquement plus de "bons" ce qui reprĂ©sente Ă  ses yeux plus d'un pour cent de chance de voir Superman corrompu, ce qui l'a rendu extrĂȘmement mĂ©fiant Ă  l'Ă©gard des autres personnes de grande puissance, car les seuls autres Kryptoniens le gĂ©nĂ©ral Zod et ses loyalistes qui sont arrivĂ©s sur Terre avaient tentĂ© d'anĂ©antir toute vie sur la planĂšte dans une apocalypse de terraformation, ce qui a amenĂ© Bruce Ă  percevoir les Kryptoniens comme ayant une prĂ©disposition naturelle au mal, et il craint donc que le niveau de mal du gĂ©nĂ©ral Zod ne se dĂ©veloppe progressivement dans le seul autre membre de la race de ce dernier encore prĂ©sent sur Terre - Superman que Bruce qualifie dĂ©daigneusement d'"extraterrestre" dans une conversation avec Clark Kent. Il a notamment affirmĂ© que mĂȘme s'il n'y a qu'un pour cent de chances que l'extraterrestre Superman soit un ennemi potentiel de l'humanitĂ©, il faut le considĂ©rer "comme une certitude absolue", en raison de l'incroyable destruction et du carnage que l'extraterrestre extrĂȘmement puissant pourrait potentiellement dĂ©clencher s'il Ă©tait corrompu par le mal. Cet aspect nouvellement obscurci de sa personnalitĂ© a finalement permis Ă  Batman d'ĂȘtre surpassĂ© et manipulĂ©, bien que le super gĂ©nie Lex Luthor soit notamment le seul connu Ă  l'avoir fait avec succĂšs, car il est l'un des rares individus Ă  avoir surpassĂ© Batman sur le plan intellectuel. Lex l'a fait en utilisant la rage et les dĂ©mons intĂ©rieurs de Batman contre lui, en trouvant secrĂštement des moyens de provoquer Batman au-delĂ  de la pensĂ©e rationnelle, Lex affirmant qu'il avait Ă©tĂ© facile de "pousser [Batman]" et d'en faire son pion. En combinant sa peur personnelle et ses prĂ©jugĂ©s envers Superman Ă  cause de l'Ă©vĂ©nement Black Zero, avec Wallace Keefe qui lui a envoyĂ© des notes de colĂšre en fait de Lex Luthor, avec Lex qui a fait croire que Superman avait fait sauter le Capitole de Washington, avec Bruce qui ressent Ă  la fois le besoin d'ĂȘtre Ă  la hauteur de son pĂšre Thomas Wayne pour faire quelque chose qui compterait vraiment pour le monde entier et la parentĂ© avec ses ancĂȘtres la premiĂšre gĂ©nĂ©ration de Waynes, qui Ă©taient des chasseurs, un peu comme lui maintenant, accompagnĂ© d'un message horrifiant provenant d'un Ă©ventuel futur potentiel envoyĂ© par la version du Flash de ce futur oĂč Superman dirigeait la Terre comme un seigneur tyrannique impitoyable avec le Flash avertissant Batman de craindre "lui", quelqu'un dont Batman avait "toujours eu raison", interprĂ©tĂ© par Batman comme signifiant Superman, Batman a finalement dĂ©cidĂ© de prendre les choses en main en se dressant contre Superman au combat, avec l'intention de tuer ce dernier avant qu'il ne devienne potentiellement une menace incroyable. Dans la fĂ©roce bataille qui s'ensuit, Batman utilise contre Superman tous les outils de son arsenal non classĂ©, depuis une fĂ©roce combinaison blindĂ©e, des mitrailleuses automatiques, des Ă©metteurs sonores et des grenades fumigĂšnes au plomb, jusqu'Ă  une lance et des grenades Ă  gaz contenant de la kryptonite, et mĂȘme un Ă©vier de cuisine rĂ©amĂ©nagĂ©. AprĂšs avoir finalement rĂ©ussi Ă  affaiblir Superman et l'avoir mis Ă  sa merci, Batman a procĂ©dĂ© Ă  une attaque brutale mĂȘme quelque peu sadique contre le hĂ©ros extraterrestre, le frappant de ses poings blindĂ©s, le projetant Ă  travers des piliers de bĂ©ton et coupant la joue de Superman avec la lance de Kryptonite, tenant ainsi sa promesse de faire "saigner" Superman. Alors qu'il posait son pied blindĂ© sur la gorge de Superman tombĂ© et se prĂ©parait Ă  le tuer, Batman se moquait de son ennemi, prĂ©tendant que l'extraterrestre n'avait jamais Ă©tĂ© un Dieu ni mĂȘme un homme. Cependant, ce qui reste de sa personnalitĂ© raisonnable et de son bon cƓur a finalement rĂ©ussi Ă  percer sa colĂšre et sa rage lorsque Superman utilise ce qu'il pense ĂȘtre son dernier souffle pour supplier Batman de sauver sa mĂšre Martha Kent plutĂŽt que de supplier pour sa propre vie. Batman, voyant le manque d'attention de Superman pour sa mort prochaine et seulement que Batman sauve Martha, est profondĂ©ment choquĂ© en voyant l'altruisme de Superman personnellement et capable de revenir Ă  la raison en un rien de temps et rĂ©alise que Superman est en fait une personne altruiste au lieu d'une monstrueuse menace extraterrestre concluant qu'il a dĂ» mal interprĂ©ter le message du futur Flash, car il serait totalement impossible que ce soit une ruse de la part de Superman, avec le fait que leurs mĂšres partagent le mĂȘme nom "Martha" permettant Ă  Batman de voir Superman comme Ă©tant fondamentalement aussi humain que lui-mĂȘme, malgrĂ© son hĂ©ritage Ă©tranger. De plus, Batman a vu l'hypocrisie de ses actions, car alors qu'il avait autrefois affirmĂ© que Superman devait ĂȘtre dĂ©truit en raison de la possibilitĂ© qu'il soit malveillant, Batman s'est finalement malveillant lui-mĂȘme comme Alfred le lui avait fait remarquer auparavant, Ă©tant devenue la chose qu'il avait jurĂ© d'arrĂȘter, ce qui avait rendu si facile pour Lex Luthor de le manipuler pour qu'il tue de façon Ă©hontĂ©e le fils de Martha, un peu comme le voyou Joe Chill avait un jour rendu orphelin Batman lui-mĂȘme, le fils d'une autre Martha. De plus, la croyance antĂ©rieure de Batman selon laquelle les Kryptoniens ont une prĂ©disposition naturelle au mal a Ă©tĂ© invalidĂ©e lorsqu'il a appris la main de Lex Luthor, car Batman s'est rendu compte que le mal Ă©norme ne doit pas nĂ©cessairement venir d'un Ă©tranger, lui qui a Ă©tĂ© trompĂ© tout ce temps par un super-vilain considĂ©rablement plus malfaisant que le gĂ©nĂ©ral Zod, un de ses compagnons humains. Ce fut une source de grande honte, de danger pour lui-mĂȘme et de regret pour Batman, qui a rapidement jetĂ© la lance par dĂ©goĂ»t, s'excuse sincĂšrement auprĂšs d'Alfred pour leur dĂ©saccord, notant qu'il ne le mĂ©ritait pas pour ce qu'il avait presque fait, ĂȘtre sincĂšrement reconnaissant Ă  Alfred d'ĂȘtre toujours aussi indulgent, et expie ses erreurs en risquant sa vie pour sauver la mĂšre de Superman, puis en faisant Ă©quipe avec Superman et Wonder Woman pour sauver le monde du monstre de Lex Luthor, Doomsday. Les pires dommages causĂ©s par son aide indirecte et involontaire Ă  Lex ont cependant Ă©tĂ© rapidement mis en lumiĂšre lorsque Batman a Ă©tĂ© forcĂ© d'assister, sous le choc, au sacrifice dĂ©sintĂ©ressĂ© de Superman pour tuer Doomsday, prouvant encore une fois Ă  quel point il avait tort Ă  propos de Superman. Batman a alors Ă©prouvĂ© un profond remords d'avoir eu tort de maniĂšre aussi dĂ©vastatrice Ă  propos de Superman qu'il avait ironiquement voulu tuer moins de deux heures plus tĂŽt, pour lequel il acquiert un grand respect posthume. Bien que culpabilisĂ© et dĂ©vastĂ©, se sentant personnellement responsable de la mort de Superman, ayant gaspillĂ© 2 grenades de gaz Kryptonite lors de son duel avec Superman, alors qu'elles auraient pu ĂȘtre utilisĂ©es pour aider Ă  tuer Doomsday sans que la mort de Superman soit nĂ©cessaire, la volontĂ© indomptable de Batman lui permet de ne pas dĂ©sespĂ©rer de la connaissance de l'invasion inĂ©vitable des Nouveaux Dieux, grĂące Ă  l'avertissement de Lex Luthor et canalise toute sa dĂ©termination et ses efforts pour ne pas le dĂ©cevoir dans la mort en rĂ©unissant et en dirigeant Aquaman, Cyborg et Flash, avec Wonder Woman, formant ainsi la Ligue de la Justice, qui honore Ă  titre posthume le plus grand hĂ©ros de la Terre en protĂ©geant le monde dĂ©sormais vulnĂ©rable contre toute menace redoutable. De plus, le noble sacrifice de Superman a inspirĂ© et donnĂ© Ă  Batman une perspective plus optimiste et pleine d'espoir, puisqu'il dit Ă  Wonder Woman que malgrĂ© leurs nombreux dĂ©fauts, les hommes sont toujours bons et qu'ils ont en fait le potentiel pour se reconstruire et s'amĂ©liorer la devise de la Maison de El de Superman. En effet, Batman est maintenant capable de voir que Superman Ă©tait "un phare pour le monde", un homme qui ne se contentait pas de sauver les gens, mais qui leur faisait aussi "voir les meilleures parties d'eux-mĂȘmes". Ce regain d'espoir en lui-mĂȘme et en l'humanitĂ© incite Batman Ă  se dĂ©tourner de ses anciennes mĂ©thodes meurtriĂšres, Ă  accepter une fois de plus son principe de "no-kill", notamment en s'abstenant de tuer mĂȘme Lex Luthor malgrĂ© ses railleries et son absence totale de remords concernant la mort de Superman, et en dĂ©cidant de fonder la Justice League sur l'amitiĂ© lors de sa crĂ©ation, contrairement Ă  l'Escouade du Suicide d'Amanda Waller, qui s'appuie sur l'effet de levier, Waller elle-mĂȘme l'ayant appelĂ© sur ce point. Ce regain d'espoir permet Ă©galement Ă  Batman de gagner le respect d'Aquaman et d'inspirer Wonder Woman Ă  devenir un leader et un meilleur super-hĂ©ros dans l'ensemble. En fin de compte, Batman se montre tout aussi dĂ©sintĂ©ressĂ© et hĂ©roĂŻque que Superman lorsqu'il comme Superman l'a fait avec Doomsday est prĂȘt Ă  se sacrifier pour vaincre Steppenwolf et sauver le monde - en distrayant une armĂ©e de ParadĂ©mons, donnant ainsi Ă  la Justice League une ouverture nĂ©cessaire pour dĂ©manteler l'UnitĂ©, mais Wonder Woman dĂ©cide de sauver Batman Ă  la place. En de rares occasions, Batman fait mĂȘme preuve d'un humour sec, sombre et sarcastique, notamment lorsqu'il est seul avec Alfred, lorsque Lex Luthor croyant parler avec Anatoli Knyazev lui demande d'"annoncer la mauvaise nouvelle", Batman rĂ©pond qu'"il prĂ©fĂšre l'annoncer en personne", lorsqu'il affirme Ă  Flash qu'ĂȘtre riche est son super pouvoir, et lorsqu'il fait remarquer Ă  Cyborg qui doutait initialement de son existence qu'"il est rĂ©el quand c'est utile".[1] CapacitĂ©s Conditionnement physique de pointe Bruce Wayne, grĂące Ă  un entraĂźnement intensif et Ă  un rĂ©gime alimentaire spĂ©cialisĂ©, reprĂ©sente le summum des prouesses physiques humaines qui ont toutes naturellement Ă©levĂ© ses capacitĂ©s aux plus hauts niveaux de conditionnement humain. Bien que biologiquement humain, ses capacitĂ©s physiques sont toutes au sommet de sa condition physique, dĂ©passant mĂȘme de loin celles des athlĂštes de niveau olympique et des humains exceptionnellement entraĂźnĂ©s comme Deadshot, le capitaine Boomerang et les soldats de la tempĂȘte du rĂ©gime. Batman a rĂ©alisĂ© des exploits physiques Ă©tonnants grĂące Ă  son physique supĂ©rieur. Tout au long de ses nombreuses annĂ©es en tant que Batman, il a souvent vaincu des adversaires dont la taille, la force ou d'autres pouvoirs dĂ©passaient largement les siens. Bruce a passĂ© la plus grande partie de sa vie Ă  rechercher la perfection physique et l'a atteinte grĂące Ă  un entraĂźnement intensif constant et Ă  sa dĂ©termination, bien qu'il admette avoir ralenti un peu avec l'Ăąge. Force humaine maximale La force physique de Batman lui permet de vaincre physiquement les combattants, y compris les humains entraĂźnĂ©s par l'Ă©lite et les troupes extraterrestres. Alors qu'il se prĂ©parait Ă  affronter Superman, Bruce a subi un rĂ©gime d'exercices extrĂȘmement intense pour augmenter sa force Ă  un niveau presque surhumain. Il peut sans effort passer Ă  travers des murs solides et du verre renforcĂ©, dĂ©chirer Ă  mains nues la combinaison blindĂ©e de Firefly, couper un fusil d'assaut en deux et casser des membres d'un seul coup. Au combat, sa force lui permet d'envoyer avec dĂ©sinvolture des ennemis voler Ă  plusieurs mĂštres de hauteur Ă  coups de poing et de pied, de projeter sans effort des personnes en l'air assez fort pour briser des murs et de disloquer des membres. Il est facilement capable de frapper un mercenaire la tĂȘte la premiĂšre dans les planches. Cependant, sa force n'a rien Ă  envier Ă  celle des mĂ©tahumains et des ĂȘtres d'autres planĂštes, comme Superman et Doomsday, qui possĂšdent une force divine. NĂ©anmoins, sa combinaison de force, de contrĂŽle musculaire extrĂȘmement efficace et de compĂ©tences de combat trĂšs raffinĂ©es en fait un adversaire incroyablement redoutable pour ceux qui tenteraient de l'attaquer. RĂ©sistance humaine maximale Les muscles et les os de Bruce sont plus rĂ©sistants aux blessures physiques qu'un humain normal, car il s'est habituĂ© aux punitions physiques intenses qu'il a subies pendant deux dĂ©cennies en tant que Batman. Ainsi, Batman est capable de briser une fenĂȘtre Ă  cadre d'acier sans se blesser, d'endurer des tirs Ă  l'aide de sa Batsuit, et de rĂ©sister aux attaques de nombreux ennemis et Ă  une collision avec un mur Ă  pleine vitesse sans ralentir. Dans sa vision de l'avenir, Batman a Ă©tĂ© capable de se battre tout en rĂ©sistant aux multiples attaques des troupes d'assaut du rĂ©gime, ce qui a nĂ©cessitĂ© une frappe surhumaine Ă  l'arriĂšre de la tĂȘte de la part d'un Parademon pour l'arrĂȘter. Lorsqu'il a Ă©tĂ© Ă©pinglĂ© par Arthur Curry, Bruce a grognĂ© de la force de l'Atlante, mais il n'a pas Ă©tĂ© blessĂ©. Cependant, lorsqu'il fut projetĂ© de plusieurs mĂštres par Superman aprĂšs sa renaissance, il fut sĂ©vĂšrement meurtri et nĂ©cessita un traitement par la suite, bien qu'il ait pu s'en remettre avec l'aide de Wonder Woman. Vitesse et agilitĂ© humaines maximales Les prouesses athlĂ©tiques de Batman lui confĂšrent une agilitĂ©, des rĂ©flexes, une coordination et un Ă©quilibre incroyables, tout en combattant et en Ă©vitant les autres. Batman est incroyablement rapide et agile, faisant preuve d'une agilitĂ© et d'une souplesse presque surhumaines tout en se battant et en Ă©vitant les autres. Il a pu atteindre le Ground Zero de Metropolis pendant la bataille de Metropolis Ă  pied, et atteindre le bĂątiment financier de Wayne Enterprises en trĂšs peu de temps en courant, et se dĂ©placer Ă  travers le plafond et les murs avec des acrobaties presque de singe, tout en esquivant les coups de feu d'un des coups de fusil de l'officier Ă  bout portant. L'officier n'a pas pu apercevoir Batman, car la vitesse et l'agilitĂ© du Chevalier Noir le faisaient apparaĂźtre comme des flous de mouvement. Sa mobilitĂ© apparemment inhumaine lui permet de s'Ă©loigner de la vue des autres et de traquer les ennemis depuis l'ombre ou depuis des points d'observation plus Ă©levĂ©s. Il a rĂ©ussi Ă  rester indemne en s'introduisant dans le parc de recherche de LexCorp, en Ă©vitant les tirs des gardes tout en les prenant par le haut, laissant un chemin de destruction. Lors du sauvetage de Martha Kent, Bruce a pu abattre vingt-quatre mercenaires armĂ©s en mĂȘme temps, ce qui a semblĂ© ĂȘtre un flou de mouvement lorsqu'il a traversĂ© l'entrepĂŽt. Il peut se tenir en Ă©quilibre Ă  l'arriĂšre d'une gargouille de pierre, et esquiver le tir du fusil Ă  plasma de Parademons tout en s'agrippant Ă  leur milieu. Il a mĂȘme rĂ©ussi Ă  esquiver une charge d'une rapiditĂ© surhumaine de Doomsday, ainsi que plusieurs des tirs de vision thermique du mastodonte. Endurance humaine maximale le corps hautement entraĂźnĂ© et dĂ©veloppĂ© de Batman gĂ©nĂšre beaucoup moins de toxines de fatigue qu'un humain ordinaire, capable de s'exercer au maximum de ses capacitĂ©s pendant plusieurs heures sans se fatiguer ni ralentir. Il est Ă©galement capable de se remettre d'une fatigue extrĂȘme et d'un Ă©puisement assez rapide pour pouvoir facilement combattre deux douzaines de voyous armĂ©s aprĂšs son combat contre Superman, puis assister Ă  la bataille finale contre Doomsday. Cependant, lorsqu'il est confrontĂ© Ă  des ĂȘtres d'une force bien supĂ©rieure dans un combat au corps Ă  corps, Batman montre de plus en plus de signes d'effort et de fatigue. MĂ©tabolisme de pointe Le mĂ©tabolisme de Batman est plusieurs fois plus rapide que celui d'un ĂȘtre humain moyen grĂące Ă  son rĂ©gime alimentaire strict et Ă  son incroyable rĂ©gime d'entraĂźnement, ce qui lui permet d'avoir un mĂ©tabolisme, une guĂ©rison, un systĂšme immunitaire et une longĂ©vitĂ© quasi inhumains. Ainsi, l'alcool n'a aucun effet sur lui car son corps le brĂ»le plusieurs fois plus vite que la moyenne, ce qui l'oblige Ă  boire plusieurs bouteilles Ă  la fois pour en ressentir les effets, ce Ă  quoi Alfred a fait sĂšchement remarquer que la prochaine gĂ©nĂ©ration de la famille Wayne hĂ©ritera d'une cave Ă  vin vide. MaĂźtre artiste martial Batman est l'un des meilleurs combattants humains de la Terre, un maĂźtre tristement cĂ©lĂšbre et formidable d'une vaste gamme d'arts martiaux, y compris, mais sans s'y limiter, la boxe, le karatĂ©, la lutte, le Muay Thai, le Taekwondo, la Savate, le Krav Maga, le Ninjutsu, le Kung Fu, le Judo et l'AĂŻkido. Il a 20 ans d'expĂ©rience dans le combat et la maĂźtrise de nombreux criminels et super-vilains Ă  Gotham City. Ses combats intĂšgrent et tirent pleinement parti de son utilisation correcte des forces physiques, de l'Ă©lan et de l'effet de levier, ainsi que de sa connaissance des faiblesses anatomiques et des points de pression, combinĂ©e Ă  sa force quasi surhumaine, exĂ©cutant le tout Ă  trĂšs grande vitesse. Les aptitudes au combat de Batman sont considĂ©rĂ©es comme lĂ©gendaires, ce qui en fait l'un des plus grands combattants du monde. Alors qu'il frĂ©quentait un club de combat clandestin, Bruce a pu donner quelques conseils Ă  l'un des combattants aprĂšs avoir briĂšvement observĂ© le match, ce qui lui a permis de vaincre facilement son adversaire. Lors du sauvetage de Martha Kent, Batman a fait tomber 24 hommes de main armĂ©s en peu de temps, malgrĂ© le fait qu'il s'Ă©tait dĂ©jĂ  engagĂ© avec Superman peu de temps auparavant. Dans sa vision cauchemardesque du Flash, Bruce a rĂ©ussi Ă  faire tomber des escouades de soldats de la tempĂȘte du rĂ©gime jusqu'Ă  ce qu'ils succombent finalement Ă  leur nombre. Batman est mĂȘme capable d'utiliser ses talents de combattant pour tenir tĂȘte Ă  des adversaires beaucoup plus forts. Il a vaincu un Superman privĂ© de ses pouvoirs dans un combat en un contre un, le tuant presque dans la foulĂ©e, combattant de nombreux ParadĂ©mons pendant la campagne de Steppenwolf, et conduisant Killer Croc depuis Gotham il y a des annĂ©es. Batman a notamment battu la plupart des membres de la Task Force X, les faisant mettre derriĂšre les barreaux Ă  Belle Reve. Son habiletĂ© lui a permis de maĂźtriser plusieurs ParadĂ©mons, les dĂ©sarmant et les neutralisant rapidement dans un environnement rapprochĂ©. Sous la tutelle de Batman, son protĂ©gĂ©, le justicier Robin, deviendra un combattant extrĂȘmement habile. Tireur d'Ă©lite Batman peut lancer la plupart des armes Ă  projectiles avec une grande prĂ©cision et une grande justesse. Il connaĂźt bien l'utilisation des armes Ă  feu conventionnelles telles que les fusils de sniper, les lance-grenades et les fusils d'assaut, qu'il saisit et utilise avec facilitĂ©. Au fil de sa formation et de son expĂ©rience avec ses fameux batarans, Bruce a appris Ă  amĂ©liorer ses compĂ©tences et Ă  les utiliser Ă  diverses fins tout au long de sa carriĂšre, notamment en utilisant l'un d'entre eux pour faire tomber un dĂ©tonateur de la main de Firefly. Bruce peut utiliser son grappin avec un haut degrĂ© de prĂ©cision et d'exactitude, en tirant une ligne Ă  travers un entrepĂŽt pour percer l'Ă©paule d'un mercenaire, le rapprochant ainsi pour dĂ©livrer une frappe dĂ©vastatrice. Dans sa vision cauchemardesque d'un futur possible, Batman a Ă©tĂ© capable de dĂ©sarmer Ă  plusieurs reprises les soldats du rĂ©gime de leurs fusils d'assaut et de les utiliser comme siens. Lorsque Wonder Woman a immobilisĂ© Doomsday, Batman a pu tirer une grenade Ă  gaz de kryptonite sur le monstre Ă  plusieurs mĂštres de distance. Batman peut Ă©galement utiliser les diffĂ©rentes armes de ses vĂ©hicules avec une prĂ©cision quasi-parfaite, notamment en neutralisant le convoi d'Anatoli Knyazev avec sa Batmobile, et plus tard son Batwing, ainsi qu'en abattant de nombreux ParadĂ©mons attaquants avec le Knightcrawler et le Flying Fox. MaĂźtre espion En plus d'ĂȘtre un incroyable dĂ©tective et un combattant de classe mondiale, Batman est trĂšs compĂ©tent en matiĂšre d'espionnage, de collecte de renseignements, d'infiltration et de sabotage. Il a Ă©chappĂ© Ă  la capture des autoritĂ©s tout au long de sa carriĂšre de justicier, et a rĂ©ussi Ă  faire des raids dans des installations de haute sĂ©curitĂ© telles que le parc de recherche LexCorp, et a rĂ©ussi Ă  se faufiler autour du manoir de Lex Luthor pendant la soirĂ©e de collecte de fonds de ce dernier pour pĂ©nĂ©trer dans ses serveurs. Au fil des ans, Batman est devenu un redoutable stratĂšge, Ă  tel point que des criminels prĂ©tendaient que vous ne sauriez mĂȘme pas qu'il Ă©tait lĂ  avant qu'il ne soit trop tard. Sa vitesse et son agilitĂ© lui permettent de s'Ă©loigner de la vue des autres et de traquer les ennemis depuis l'ombre et des points d'observation plus Ă©levĂ©s, tout en leur permettant d'apercevoir ou d'entendre sa cape, leur donnant ainsi l'illusion d'ĂȘtre une crĂ©ature ressemblant Ă  un Wraith-like. Batman a rĂ©ussi Ă  se faufiler sur l'assassin expĂ©rimentĂ© Deadshot et Ă  s'introduire plus tard dans la maison de Barry Allen. En utilisant une grenade Ă  gaz en plomb spĂ©cialement conçue, il est capable d'Ă©chapper temporairement Ă  Superman lui-mĂȘme. Cependant, l'exploit le plus impressionnant de Wayne a Ă©tĂ© de s'introduire dans la cellule supermax de Lex Luthor Ă  Belle Reve, d'apparaĂźtre devant Luthor dans les moments oĂč les lumiĂšres clignotent, et d'en disparaĂźtre tout aussi soudainement lorsque Lex s'est briĂšvement dĂ©tournĂ©. Plus tard, Batman, Wonder Woman et Cyborg ont pu s'Ă©clipser rapidement lorsque le commissaire James Gordon s'est dĂ©tournĂ© un instant, laissant mĂȘme Flash stupĂ©fait de ne pas avoir remarquĂ© le dĂ©part de ses coĂ©quipiers, alors qu'il avait des rĂ©flexes surhumains et se tenait juste Ă  cĂŽtĂ© d'eux. Intelligence de gĂ©nie GrĂące Ă  sa formation mentale et Ă  son don naturel, il a acquis une aptitude Ă  l'apprentissage instantanĂ©, un multitĂąche parallĂšle, une mĂ©moire eidĂ©tique / photographique, une lecture accĂ©lĂ©rĂ©e et une mĂ©moire plus puissante. Bruce Wayne est un gĂ©nie polymathĂ©matique extrĂȘmement intelligent et Ă©clectique, Ă  tel point qu'il a rĂ©ussi Ă  cĂŽtoyer le psychopathe Joker, extrĂȘmement dangereux, inventif et complĂštement imprĂ©visible, pendant des annĂ©es. Par consĂ©quent, le brillant intellect de Batman est sans doute sa plus grande et plus formidable capacitĂ© de tous. Cependant, Wayne n'est pas aussi intelligent que le super gĂ©nie Lex Luthor, ce dernier ayant rĂ©ussi Ă  manipuler Batman pour qu'il tente de tuer Superman Ă  sa place. Interrogateur expert Batman est tristement cĂ©lĂšbre pour ses techniques d'interrogatoire, utilisant souvent des mĂ©thodes d'application de la loi, ainsi que la torture comme moyen efficace de punition ou d'extraction d'informations, notamment en marquant au moins dix-neuf criminels connus d'un symbole de chauve-souris pour les qualifier de rĂ©cidivistes. MaĂźtre tacticien et stratĂšge Wayne est un maĂźtre stratĂšge. Il est capable de formuler des stratĂ©gies de combat et son brillant sens tactique lui permet de modifier n'importe quelle stratĂ©gie pour l'adapter aux besoins changeants de la situation. Il a Ă©tĂ© capable de faire une Ă©valuation mentale des faiblesses d'un combattant dans un club de combat clandestin, aidant son adversaire Ă  le battre en lui offrant des conseils de combat. Il a Ă©galement rĂ©ussi Ă  faire tomber Deadshot en lui tendant une embuscade avec la prĂ©sence de sa fille Zoe et a chassĂ© Killer Croc de Gotham City avant que ce dernier ne puisse Ă©tablir une filature criminelle. Un exemple parfait est celui de Bruce qui a rĂ©ussi Ă  s'introduire dans les installations bien gardĂ©es du parc de recherche de LexCorp et Ă  voler la kryptonite qui s'y trouvait, maĂźtrisant les nombreux gardes et laissant derriĂšre lui un chemin de destruction considĂ©rable. Plus tard, Bruce a pu rapidement improviser un plan pour abattre les vingt-quatre mercenaires lourdement armĂ©s d'Anatoli Knyazev dans un entrepĂŽt tout en sauvant Martha Kent, vaincre le plus puissant Superman dans leur duel fĂ©roce, et a rĂ©ussi Ă  rendre le mastodonte kryptonien Doomsday vulnĂ©rable, donnant ainsi Ă  Superman une ouverture pour porter le coup de grĂące. Chef compĂ©tent Batman, bien que prĂ©fĂ©rant travailler seul et n'Ă©tant pas un leader aussi compĂ©tent que Superman, s'est rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre un leader assez compĂ©tent lorsque la situation l'exige. Bruce a notamment dirigĂ© les membres de la toute nouvelle Ligue de Justice contre Steppenwolf, battant ce dernier et ses forces. Lorsque Flash remarque ses dĂ©fauts et remet en question sa valeur pour l'Ă©quipe, Bruce offre au jeune mĂ©tahomme des conseils qui s'avĂšrent rĂ©vĂ©ler le vĂ©ritable potentiel du speedster. De plus, bien que Wonder Woman n'ait pas Ă©tĂ© rĂ©ceptive au dĂ©part, Bruce l'a finalement inspirĂ©e Ă  devenir une meilleure personne. IngĂ©nieur expert Wayne est un ingĂ©nieur et un technicien extrĂȘmement compĂ©tent et prolifique, ayant Ă©tĂ© capable de dĂ©velopper diverses inventions sophistiquĂ©es pour les utiliser tout au long de sa carriĂšre en tant que Batman, ainsi que de mener Wayne Enterprises Ă  devenir le sixiĂšme plus grand conglomĂ©rat technologique au monde. En outre, Wayne a pu construire le Knightcrawler et le Flying Fox, qu'il a ensuite mis Ă  profit aprĂšs avoir créé la Justice League. Expert en piratage informatique Wayne est un pirate informatique extrĂȘmement compĂ©tent, puisqu'il a rĂ©ussi Ă  craquer le pare-feu de la base de donnĂ©es de Lex Luthor aprĂšs avoir accĂ©dĂ© aux fichiers cryptĂ©s sur ses serveurs. En tant que Batman, Bruce est capable d'utiliser son super-ordinateur trĂšs avancĂ© pour accĂ©der en temps rĂ©el aux flux des frĂ©quences de la police de Gotham City et des stations d'information. Le systĂšme d'exploitation sophistiquĂ© Oracle Network de Bruce lui permet d'accĂ©der aux donnĂ©es et de les rassembler. Expert en affaires Bruce Wayne est un homme d'affaires extrĂȘmement compĂ©tent, qui a rĂ©ussi Ă  faire de Wayne Enterprises le sixiĂšme plus grand conglomĂ©rat technologique au monde sous sa direction. Il est connu pour la loyautĂ© de ses employĂ©s, ainsi que pour son Ă©thique commerciale impeccable. Multilinguisme Bruce parle son anglais natal, parle couramment le russe bien qu'avec un lĂ©ger accent et peut comprendre l'islandais. Chauffeur expert Batman est un conducteur de patrouille trĂšs compĂ©tent et Ă©vasif, capable de poursuivre avec succĂšs ses ennemis notamment le Joker et Harley Quinn dans la Jokermobile, ainsi qu'Anatoli Knyazev et ses hommes dans les rues de Gotham City Ă  bord de sa Batmobile. Il a Ă©galement rĂ©ussi Ă  parcourir les rues extrĂȘmement dangereuses de Metropolis pendant l'Ă©vĂ©nement Black Zero dans sa voiture civile, en Ă©vitant avec succĂšs les chutes de dĂ©bris. Pilote expert Batman est Ă©galement trĂšs compĂ©tent en matiĂšre de pilotage de combat, et a rĂ©ussi Ă  distraire temporairement Doomsday de l'intĂ©rieur de son Batwing, et Ă  faire tomber plus tard le bouclier de la base de Steppenwolf avec son Flying Fox.[2] Citations “ Personne ne reste bon dans ce monde. „ ~ Le pessimisme initial de Batman “ Tu n'as jamais Ă©tĂ© un dieu. Tu n'as mĂȘme jamais Ă©tĂ© un homme. „ ~ Batman Ă  Superman Galerie RĂ©fĂ©rences ↑ ↑ Navigation HĂ©ros de Equipes Ligue de Justice d'AmĂ©rique Justice League Dark Justice League International Super Buddies Principaux Aquaman Atom Batman Black Canary Cyborg Elongated Man Flash Green Arrow Green Lantern Hawkgirl Hawkman Martian Manhunter Red Tornado Superman Wonder Woman Zatanna Secondaires Adam Strange Agent Liberty Amazing Man Ambush Bug Amethyst Andrew Bennett Animal Man Antaeus Atomica August General in Iron Azrael Aztek Batwing Big Barda Black Condor Black Lightning Black Orchid Blue Beetle Blue Devil Blue Jay Booster Gold Bronze Tiger Captain Atom Captain Cold Catwoman Creeper Crimson Fox Deadman Detective Chimp Doctor Fate Doctor Light Doctor Mist Donna Troy Element Woman Elongated Man Equinox Etrigan Faith Fire Firehawk Firestorm Frankenstein General Glory Geo-Force Guardian Guy Gardner Gypsy Hourman Huntress Ice Jade Jesse Quick Jessica Cruz John Constantine John Stewart Katana Killer Frost Kyle Rayner Lex Luthor Lightray Lobo Lois Lane Madame Xanadu Maxima Metamorpho Mister Miracle Mon-El Moon Maiden Nightmare Nurse Nightwing Oracle Orion Pandora Phantom Stranger Plastic Man Power Girl Red Arrow Red Tornado Rocket Red Shade the Changing Mann Shazam Silver Sorceress Simon Baz Starfire Stargirl Steel Steve Trevor Supergirl Swamp Thing Tasmanian Devil Tomorrow Woman Triumph Vibe Vixen Zauriel

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Coups et blessuresExĂ©cutez 15 coups diffĂ©rents au cours d'un dĂ©chaĂźnement. ArmĂ© jusqu'aux dentsUtilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. CitĂ© de la terreurRepoussez l'assaut sur la forteresse de vos alliĂ©s. Briser la glaceDĂ©truisez un premier dĂ©pĂŽt d'armes Ă  Gotham City. CrĂ©ature de la nuitLibĂ©rez la ville. Cycle de violenceUtilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat dĂ©chaĂźnĂ©. Morts de peurExĂ©cutez 20 Ă©liminations par intimidation. Design mortelObtenez une clĂ© en terminant la septiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Victimes innocentesSauvez les pompiers de la station 17. Gomme brĂ»lĂ©eTotalisez 3 minutes de dĂ©rapage avec la Batmobile. L'usine de la peurSauvez les ouvriers d'ACE Chemicals. Enfant chĂ©riObtenez 46 Ă©toiles dans les dĂ©fis Les portes de GothamÉliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by nightPlaner sur 400 mĂštres Ă  moins de 20 mĂštres du sol. Les bas-fonds de GothamDĂ©samorcez tous les explosifs de la milice dissĂ©minĂ©s dans Gotham. Jekyll & HydeArrĂȘtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Journey into KnightEgalisez les chances. Jugement dernierRemportez la bataille souterraine. La peur aux troussesObtenez une clĂ© en terminant la neuviĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. De sang froidInterrogez le lieutenant de la milice. Neuf viesObtenez une clĂ© en terminant la derniĂšre Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. No man's landRĂ©tablissez l'alimentation Ă©lectrique des ponts de Gotham City. PiĂšces de puzzleObtenez une clĂ© en terminant la deuxiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Frappes chirurgicalesExĂ©cutez 5 tirs parfaits d'affilĂ©e avec le canon vulcain sans subir de dĂ©gĂąts. L'Homme-mystĂšre se lĂącheObtenez une clĂ© en terminant la quatriĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Vol de nuitPlanez sous 3 grands ponts entre les Ăźles sans poser pied Ă  terre. TĂŽle froissĂ©eNeutralisez 10 vĂ©hicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur. Dans le milleExĂ©cutez 50 tirs critiques sur des tanks lĂ©gers. Erreurs de jeunesseObtenez 23 Ă©toiles dans les dĂ©fis Rues de GothamDĂ©truisez tous les postes de contrĂŽle de la milice. Question brĂ»lanteObtenez une clĂ© en terminant la cinquiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Le chat et la chauve-sourisObtenez une clĂ© en terminant la troisiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. La frĂ©quence de la peurScannez Gotham City pour localiser l'Épouvantail. Monster MachineTraquez et apprĂ©hendez le tueur en sĂ©rie. Énigme primaireObtenez une clĂ© en terminant la sixiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Papiers, s'il vous plaĂźtNeutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Tas de ferrailleDĂ©truisez tous les blindĂ©s de la milice. Sur les chapeaux de roueRĂ©ussissez la premiĂšre Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. DĂ©sarmĂ©ApprĂ©hendez le trafiquant d'armes et livrez-le au Craignez-moiLivrez votre premier super-vilain au Mettez le paquet !Repoussez les renforts d'artillerie lourde. Tous les trophĂ©es de PlatineI AM the Batman !RĂ©cupĂ©rez votre ville ! 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Astuces PC Tous les succĂšs Steam Un chevalier dans la nuitÉquilibrez le jeu. Craignez-moiLivrez votre premier super-vilain au La frĂ©quence de la peurScannez Gotham City pour localiser l'Épouvantail. L'usine de la peurSauvez les ouvriers d'ACE Chemicals. Sur les chapeaux de roueRĂ©ussissez la premiĂšre Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. No man's landRĂ©tablissez l'alimentation Ă©lectrique des ponts de Gotham City. Enfer sur TerreInterrogez le conducteur du blindĂ© de la milice. Briser la glaceDĂ©truisez un premier dĂ©pĂŽt d'armes Ă  Gotham City. Mettez le paquet !Repoussez les renforts d'artillerie lourde. PiĂšces de puzzleObtenez une clĂ© en terminant la deuxiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. CrĂ©ature de la nuitLibĂ©rez la ville. Le chat et la chauve-sourisObtenez une clĂ© en terminant la troisiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. La peur aux deux visagesArrĂȘtez les braqueurs de banque sur Bleake Island. Morts de peurExĂ©cutez 20 Ă©liminations par intimidation. CitĂ© de la terreurRepoussez l'assaut sur la forteresse de vos alliĂ©s. L'Homme-mystĂšre se lĂącheObtenez une clĂ© en terminant la quatriĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Joli cƓurDĂ©truisez un deuxiĂšme dĂ©pĂŽt d'armes Ă  Gotham City. Question brĂ»lanteObtenez une clĂ© en terminant la cinquiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Jugement dernierRemportez la bataille souterraine. Les deux cĂŽtĂ©s de la mĂ©dailleArrĂȘtez les braqueurs de banque sur Founders' Island. Énigme primaireObtenez une clĂ© en terminant la sixiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Cycle de violenceUtilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat dĂ©chaĂźnĂ©. Jekyll & HydeArrĂȘtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au L'amour rend aveugleDĂ©truisez un troisiĂšme dĂ©pĂŽt d'armes Ă  Gotham City. Design mortelObtenez une clĂ© en terminant la septiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Énigmes Ă  la chaĂźneObtenez une clĂ© en terminant la huitiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Tour de chauffeDĂ©truisez un quatriĂšme dĂ©pĂŽt d'armes Ă  Gotham City. DĂ©sarmĂ©ApprĂ©hendez le trafiquant d'armes et livrez-le au La peur aux troussesObtenez une clĂ© en terminant la neuviĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. TĂŽle froissĂ©eNeutralisez 10 vĂ©hicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur. Neuf viesObtenez une clĂ© en terminant la derniĂšre Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Tas de ferrailleDĂ©truisez tous les blindĂ©s de la milice. Les portes de GothamÉliminez toutes les tours de guet de la milice. Rues de GothamDĂ©truisez tous les postes de contrĂŽle de la milice. Victimes innocentesSauvez les pompiers de la station 17. Les bas-fonds de GothamDĂ©samorcez tous les explosifs de la milice dissĂ©minĂ©s dans Gotham. Dans le milleExĂ©cutez 50 tirs critiques sur des tanks lĂ©gers. ArmĂ© jusqu'aux dentsUtilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Erreurs de jeunesseObtenez 23 Ă©toiles dans les dĂ©fis Gomme brĂ»lĂ©eTotalisez 3 minutes de dĂ©rapage avec la Batmobile. Le lieu du crimeSauvez le premier otage du Chapelier fou. Gotham by nightPlaner sur 400 mĂštres Ă  moins de 20 mĂštres du sol. Petits jeux tordusSauvez le second otage du Chapelier fou. Le DĂ©mon renaĂźt !Suivez la piste de l'Assassin. The Beast BeneathVainquez les prisonniers. Digne d'un conte de fĂ©esLivrez le Chapelier fou au Percer la carapaceAccĂ©dez Ă  la zone sĂ©curisĂ©e. La fille du DĂ©mon !DĂ©couvrez le puits de Lazare. Ashes to AshesMettez fin Ă  la guerre faisant rage au sein de la Ligue des Assassins. ÉvolutionLivrez Killer Croc au De sang froidInterrogez le lieutenant de la milice. Dans le froidRetrouvez la cryochambre. La RĂ©surrection et la VieSurvivez Ă  l'attaque de la milice. Rough JusticeEmpĂȘchez le Pingouin de s'Ă©vader du Papiers, s'il vous plaĂźtNeutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Enfant chĂ©riObtenez 46 Ă©toiles dans les dĂ©fis Le retour du chatIntroduisez-vous dans le repaire secret de l'Homme-mystĂšre pour prendre votre revanche. Succession PlansInfiltrez le QG d'Hell's Gate et apprĂ©hendez Double-Face. AbsolutionObtenez 69 Ă©toiles dans les dĂ©fis Frappes chirurgicalesExĂ©cutez 5 tirs parfaits d'affilĂ©e avec le canon vulcain sans subir de dĂ©gĂąts. Vol de nuitPlanez sous 3 grands ponts entre les Ăźles sans poser pied Ă  terre. Coups et blessuresExĂ©cutez 15 coups diffĂ©rents au cours d'un dĂ©chaĂźnement. Le grand sautExĂ©cutez huit types de sauts diffĂ©rents sur plus de 100 mĂštres. ContusionsExĂ©cutez tous les types d'Ă©liminations PrĂ©dateur. Sans rĂ©pitObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Catwoman. The Big LeaguesObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Robin. Enseignement supĂ©rieurObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Red Hood. Actes de violenceObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Nightwing. RodĂ©o aĂ©rienObtenez 33 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile de la sĂ©rie tĂ©lĂ© des annĂ©es 60. Le meilleur des mondesObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile 2016 de Batman vs Superman. Shock and AweObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Azrael. Street DemonzObtenez 33 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile du film de 1989. Vengeance UnlimitedObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Harley Quinn. MotherlodeObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Batgirl. Gangland ExpressObtenez 33 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile "Tumbler" de 2008. La Vie aprĂšs la mortObtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile originale d'Arkham Asylum. ÉternelNeutralisez au moins 50 ennemis dans "Une nuit sans fin" avec Batman. Le rideau tombeDĂ©chaĂźnement parfait pour chaque manche du dĂ©fi du Monarch avec Batman, Robin, Nightwing, Catwoman. Requiem pour un tueurÉcrasez un vieil ennemi dans le "Salon de l'iceberg" avec Batman. Froid dans le dosTerminez le dĂ©fi en "Crime Alley" sans subir de dĂ©gĂąt avec Batman, Robin et Nightwing. Ce que sait le majordomeTerminez le dĂ©fi en "Manoir Wayne" avec Batman sans utiliser de gadget et sans subir de dĂ©gĂąt. Les secrets de la BatcaveTerminez le dĂ©fi "Batcave" avec Batman et Nightwing sans dĂ©gĂąt et uniquement avec des raclĂ©es. Douce nuit, sanglante nuitTerminez "Douce nuit" avec Batman et Robin sans dĂ©gĂąt, uniquement avec Ă©liminations instantanĂ©es. Tous les succĂšs cachĂ©s???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. Astuces XONE Costumes dĂ©blocables Les manipulations nĂ©cessitent la crĂ©ation d'un compte WB BatmanSe connecter Ă  son compte WB Play depuis le menu principal. Zun-en-arrhPoster un message sur les forums communautaires de WB, avec son compte WB Play. Puis se connecter avec ce mĂȘme compte depuis le menu principal. Intro alternative En New Game +, en attendant la fin de la musique , commencez Ă  brĂ»ler le Joker, une introduction alternative avec un doublage original sera jouĂ©e. Tous les succĂšs Le grand saut 5ExĂ©cutez huit types de sauts diffĂ©rents sur plus de 100 mĂštres. Absolution 20Obtenez 69 Ă©toiles dans les dĂ©fis Contusions 5ExĂ©cutez tous les types d'Ă©liminations PrĂ©dateur. Coups et blessures 5ExĂ©cutez 15 coups diffĂ©rents au cours d'un dĂ©chaĂźnement. ArmĂ© jusqu'aux dents 5Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. CitĂ© de la terreur 20Repoussez l'assaut sur la forteresse de vos alliĂ©s. Briser la glace 20DĂ©truisez un premier dĂ©pĂŽt d'armes Ă  Gotham City. CrĂ©ature de la nuit 25LibĂ©rez la ville. Cycle de violence 5Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat dĂ©chaĂźnĂ©. Morts de peur 5ExĂ©cutez 20 Ă©liminations par intimidation. Design mortel 10Obtenez une clĂ© en terminant la septiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Victimes innocentes 15Sauvez les pompiers de la station 17. Gomme brĂ»lĂ©e 5Totalisez 3 minutes de dĂ©rapage avec la Batmobile. L'usine de la peur 10Sauvez les ouvriers d'ACE Chemicals. Enfant chĂ©ri 15Obtenez 46 Ă©toiles dans les dĂ©fis Les portes de Gotham 10Éliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night 5Planer sur 400 mĂštres Ă  moins de 20 mĂštres du sol. Les bas-fonds de Gotham 10DĂ©samorcez tous les explosifs de la milice dissĂ©minĂ©s dans Gotham. Jekyll & Hyde 20ArrĂȘtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Journey into Knight 10Egalisez les chances. Jugement dernier 30Remportez la bataille souterraine. La peur aux trousses 10Obtenez une clĂ© en terminant la neuviĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. De sang froid 10Interrogez le lieutenant de la milice. Neuf vies 10Obtenez une clĂ© en terminant la derniĂšre Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. No man's land 10RĂ©tablissez l'alimentation Ă©lectrique des ponts de Gotham City. PiĂšces de puzzle 10Obtenez une clĂ© en terminant la deuxiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Frappes chirurgicales 5ExĂ©cutez 5 tirs parfaits d'affilĂ©e avec le canon vulcain sans subir de dĂ©gĂąts. L'Homme-mystĂšre se lĂąche 10Obtenez une clĂ© en terminant la quatriĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Vol de nuit 5Planez sous 3 grands ponts entre les Ăźles sans poser pied Ă  terre. TĂŽle froissĂ©e 5Neutralisez 10 vĂ©hicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur. Dans le mille 5ExĂ©cutez 50 tirs critiques sur des tanks lĂ©gers. Erreurs de jeunesse 10Obtenez 23 Ă©toiles dans les dĂ©fis Rues de Gotham 10DĂ©truisez tous les postes de contrĂŽle de la milice. Question brĂ»lante 10Obtenez une clĂ© en terminant la cinquiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Le chat et la chauve-souris 10Obtenez une clĂ© en terminant la troisiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. La frĂ©quence de la peur 20Scannez Gotham City pour localiser l'Épouvantail. Énigme primaire 10Obtenez une clĂ© en terminant la sixiĂšme Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. Papiers, s'il vous plaĂźt 5Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Tas de ferraille 15DĂ©truisez tous les blindĂ©s de la milice. Sur les chapeaux de roue 10RĂ©ussissez la premiĂšre Ă©preuve de l'Homme-mystĂšre. DĂ©sarmĂ© 20ApprĂ©hendez le trafiquant d'armes et livrez-le au Craignez-moi 10Livrez votre premier super-vilain au Mettez le paquet ! 10Repoussez les renforts d'artillerie lourde. Beau gars 10DĂ©truisez la seconde cache d'armes dans Gotham. Amour aveugle 10DĂ©truisez la troisiĂšme cache d'armes dans Gotham. EntraĂźnement Ă  la course 10DĂ©truisez la quatriĂšme cache d'armĂ©s dans Gotham. Double Faces de la Peur 10ArrĂȘtez le braquage de banque sur Bleake Island. Deux cĂŽtĂ©s de la MĂȘme PiĂšce ! 10ArrĂȘter le braquage de banque sur Founder's Island. Tous les succĂšs cachĂ©s???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©. ???Continuez le jeu pour dĂ©bloquer ce succĂšs cachĂ©.
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BatmanArkham Knight : Les 3 porteurs de bombes de Bleake Island. Partager; Tweeter; Partager - - - - 0; Ajouter une precision; A+ A- Dans cette vidéo de Batman arkham knight vous trouverez l'emplacement des trois porteurs de bombes mystÚre piégés par l'homme-mystÚre sur Bleake Island. Lien exportable. Normal: 480 x 270 . Big: 640 x 360. Perso x . Humbaba (mini

Batman Arkham City est un jeu de la sĂ©rie Batman Arkham sortie en 2011 et Ă©ditĂ© par Warner Bros. Interactive Entertainment. Sommaire 1 Description 2 Synopsis 3 Galerie Images Promotionnelles Concepts Arts VidĂ©os Bandes annonces Versions françaises Versions originales Making off 4 Liens externes 5 Navigation Description[] Batman Arkham City est un jeu d'infiltration et d'action-aventure plongeant le joueur dans la peau de Batman. Le jeu garde les mĂȘmes mĂ©caniques que son prĂ©dĂ©cesseur. Synopsis[] Suite Ă  la destruction de l'asile d'Arkham, les criminels sont dĂ©tenus dans Arkham City oĂč ils sont libres tant qu'ils ne tentent pas de s'enfuir. Lorsque Bruce Wayne tente de faire fermer ce lieu, qui pourrait devenir incontrĂŽlable, Hugo Strange le fait capturer et lui rĂ©vĂšle ses intentions ainsi que le faite qu'il sait que Wayne et Batman sont la mĂȘme personne. Galerie[] Images[] Promotionnelles[] Concepts Arts[] Ra's Al Ghul VidĂ©os[] Bandes annonces[] Versions françaises[] Batman Arkham City - Trailer Officiel VFBatman Arkham City - Extrait Officiel 1 VF - "Braquage"Batman Arkham City - Extrait Officiel 2 VF" Recouvrir les murs" Versions originales[] Batman Arkham City - TeaserBatman Arkham City - Trailer Officiel 2 VOSTBatman Arkham City - Trailer Officiel 3 VOSTBatman Arkham City - Trailer Officiel VOST - CatwomanBatman Arkham City - Trailer Officiel VOST - Mr FreezeBatman Arkham City - Trailer Officiel VOST - JokerPenguin - Batman- Arkham CityHugo Strange - Batman- Arkham CityBatman Arkham City - Armored Edition - Trailer Officiel E3 VOST - Wii UBatman Arkham City - Armored Edition - Trailer Officiel VOST - Wii UBatman Arkham City - Armored Edition - Gameplay Officiel VOST - Wii U"No Place for a Hero" - Batman- Arkham City"I have powerful friends Batman!" - Batman- Arkham City"You're like Two-Face and both sides of your face are ugly" - Batman- Arkham City Making off[] BATMAN- ARKHAM CITY 'GAME OF THE YEAR' EDITION—Video -2- Audio Voice TalentBATMAN- ARKHAM CITY 'GAME OF THE YEAR' EDITION—Audio Sound Effects BTS Video Liens externes[] Batman Arkham City sur wikipĂ©dia Batman Arkham City sur wikipĂ©dia en Batman Arkham City sur le IMDB Navigation[] Arkhamverse Jeux Batman Arkham Asylum ‱ Batman Return to Arkham - Arkham Asylum ‱ Batman Arkham City ‱ Batman Return to Arkham - Arkham City ‱ Batman Return To Arkham ‱ Batman Arkham City Lockdown ‱ Batman Arkham Origins ‱ Batman Arkham Origins Blackgate ‱ Batman Arkham Underworld ‱ Batman Arkham Knight ‱ Batman Arkham VR ‱ Suicide Squad Kill the Justice League Comics Batman Arkham Knight Batgirl Begins ‱ Batman Arkham Knight Batgirl/Harley Quinn ‱ Batman Arkham Asylum The Road to Arkham Films Batman Assaut sur Arkham Studios DC Comics ‱ Iron Galaxy Studios ‱ Rocksteady Studios ‱ Square Enix Europe ‱ Warner Bros. Interactive Entertainment ‱ WB Games MontrĂ©al Pour plus de navigation, voir Batman Arkham City/Navigation.

Débloquéautomatiquement en désamorçant les bombes de la milice. Ce trophée est lié à une mission secrÚte et représente la vraie fin de Batman Arkham Knight. Pour l'obtenir, il vous faudra avoir une progression globale de 100% dans le mode Histoire, en terminant la trame principale ainsi que toutes les missions secondaires. Pour cela, vous devrez donc mettre
watch 0136 We're Getting Mutants in the MCU - The Loop Batman Arkham Knight contains several skins for Batman, Catwoman, Robin, Nightwing and the Batmobile to alter while in story mode or in AR challenges. Batman[] Batsuit Batsuit Batsuit New 52 Batman Batman Flashpoint Classic TV Series Batman Justice League 3000 Batman Anime Batman Robin[] Robin New 52 Robin Catwoman[] Catwoman Nightwing[] Nightwing New 52 Nightwing Batmobile[] Batmobile MK I Batmobile MK II Batmobile 1966 Jokermobile Only available during final hallucination Gallery[] Batsuit 52 BatmanBatman FlashpointClassic TV Series BatmanJustice League 3000 BatmanAnime BatmanRobinNew 52 RobinCatwomanNightwingNew 52 NightwingBatmobile MK IBatmobile MK IIBatmobile 1966Jokermobile Reference[] Batman Arkham Knight
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Alors que vient de sortir le premier DLC permettant de jouer avec Batgirl sauf sur PC, le studio Rocksteady nous donne des dĂ©tails sur le prochain gros pack Ă  sortir en aoĂ»t et dans lequel on pourra retrouver le costume du Batman des films Tim Burton. BaptisĂ© "1989 Movie Batmobile Pack", il permettra d'endosser le rĂŽle de Michael Keaton dans les tous premiers films modernes mettant en scĂšne le Dark Knight. Mais ce n'est pas tout, il y aura aussi d'autres skins, notamment pour les alliĂ©s de Batman, permettant de retrouver la Catwoman de 1990, le Robin de "One Year Later", l’apparence originale "Arkham" de Nightwing et trois autres costumes pour l'homme chauve-souris le Batman d’Arkham Origins, celui de 1970, et enfin le costume Black & Grey Iconic. Le prix de ce DLC n'a pas Ă©tĂ© communiquĂ© encore mais on sait qu'il dĂ©barquera en aoĂ»t prochain.
BatmanArkham Knight sera disponible au mois de juin sur PS4, Xbox One et PC, et chaque nouvelle image est belle Ă  voir.
Returning from Arkham City, the Freeze Blast can create an icy barrier over steam pipes that may be barring Batman's path, or instantly immobilize enemies during combat. Gadget Locationadvertisement The Freeze Blast can be found in Panessa Studios, near the cell blocks. Freeze Blast UpgradesThere are several upgrades that can be applied to the Freeze Blast that make it a more versatile tool in combat and stealth encounters. Proximity MineCost 2 Waynetech PointsThis upgrades Freeze Blast with a motion detector, allow Batman to place it in the path of enemy patrols. The first guard to get too close will trigger the mine and become frozen in ice for a short time. Freeze DurationCost 4 Waynetech PointsRequires Proximity MineadvertisementIncreases the duration that enemies are trapped in ice. Freeze ClusterCost 4 Waynetech PointsRequires Proximity MineEnables the Freeze Blast to be thrown as three smaller projectiles that can encase multiple targets simultaneously. Use caution, however, as these ice grenades are less powerful - only the victim's legs will be frozen, meaning if they're carrying firearms they can still use them. Freeze Cluster MineCost 4 Waynetech PointsRequires Freeze ClusterAllows the cluster grenade to be thrown and placed as a proximity mine. Again, the effect is only applied to the lower body of it's target, so any firearms they have will still be a threat. Special Combo Freeze BlastadvertisementCost 6 Waynetech PointsRequires Special Combo BatarangExpands the radius of the Quickfire Freeze Blast, allowing Batman to ice multiple targets at once when the Combo Meter is full. Up Next Remote Electrical ChargeWas this guide helpful?In This Wiki GuideBatman Arkham Knight - Robin Flip a CoinRobin Flip a Coin is a major DLC story expansion for Batman Arkham Knight. Take control of the Boy Wonder and see him dealing with the aftermath of Batmanñ€ℱs disappearance and hunting down Two-Face. She-Hulk Attorney at Law Official TrailerDisney+ has released a new trailer for Marvel Studiosñ€ℱ She-Hulk Attorney at Law at San Diego Comic-Con 2022. Streaming exclusively on Disney+ beginning August 17, the new comedy series stars Tatiana Maslany as She-Hulk/Jennifer Walters, a lawyer who specializes in superhuman-oriented legal cases. Directed by Kat Coiro Episodes 1, 2, 3, 4, 8, 9 and Anu Valia Episodes 5, 6, 7 with Jessica Gao as head writer, She-Hulk Attorney at Law follows Jennifer Walters as she navigates the complicated life of a single, 30-something attorney who also happens to be a green 6-foot-7-inch superpowered hulk. The nine-episode series welcomes a host of MCU vets, including Mark Ruffalo as Smart Hulk, Tim Roth as Emil Blonsky/the Abomination, and Benedict Wong as Wong. The cast also includes Ginger Gonzaga, Josh Segarra, Jameela Jamil, Jon Bass and Renée Elise Goldsberry. Executive producers are Kevin Feige, Louis Dñ€ℱEsposito, Victoria Alonso, Brad Winderbaum, Kat Coiro and Jessica Gao. Co-executive producers are Wendy Jacobson and Jennifer Booth.
Batman- annĂ©e un par David Mazzucchelli,Frank Miller aux Ă©ditions Urban comics. Enfant, Bruce Wayne a vu ses parents se faire assassiner sous ses yeux. AprĂšs un entraĂźnement intensif, il revient Ă  Gotham City pour mener une guerre sans merc Les joueurs PC continuent de taper du pied en attendant une mise Ă  jour leur permettant de jouer convenablement Ă  Batman Arkham Knight, et il faudra encore ĂȘtre patient, puisque les correctifs seront dĂ©ployĂ©s en plusieurs fois. Si Batman Arkham Knight a Ă©tĂ© l'un des jeux les plus attendus du marchĂ©, les joueurs PC sont globalement frustrĂ©s aprĂšs avoir mis la main sur une version truffĂ©e de bugs au point que mĂȘme Warner Bros a fini par retirer le titre du marchĂ© pour s'Ă©viter de voir la gronde prendre de l'ampleur. L'Ă©diteur Ă©tait conscient de la quantitĂ© de bugs qui touchait son titre, mais avait tout de mĂȘme fait le choix de le sortir Ă  l'heure prĂ©vue. Les excuses ne suffisent dĂ©sormais plus, puisque cela fait dĂ©sormais presque un mois que les choses ne changent pas si le premier DLC est sorti sur console, le titre reste injouable sur PC dans la plupart des cas. Rocksteady vient d'annoncer qu'un premier patch correctif serait dĂ©ployĂ© en aoĂ»t, mais ce dernier ne devrait pas tout corriger, loin de lĂ . Il serait question de corriger les bugs les plus importants. Divers correctifs seront dĂ©ployĂ©s dans les mois suivants... Et aucun DLC ne sera proposĂ© avant la rĂ©solution dĂ©finitive des problĂšmes. En somme, l'attente devrait continuer. Cette page peut contenir des liens affiliĂ©s. Si vous achetez un produit depuis ces liens, le site marchand nous reversera une commission sans que cela n'impacte en rien le montant de votre achat. En savoir plus.
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ENCYCLOPEGEEK DICK GRAYSON Par KAORI 1Ăšre publication le 02/04/19 – Maj le 21/03/20 Du sidekick au hĂ©ros©DC Comics Oui, je sais. J’entends dĂ©jĂ  les gars sauf peut-ĂȘtre deux
 toquer Ă  la porte du Patron pour manifester leur indignation Un article sur Robin ?? Non mais Bruce, t’as perdu la tĂȘte ? T’as trop picolĂ© hier soir !! ». Je les imagine dĂ©jĂ  avec leurs pancartes PAS LES SIDEKICKS ! PAS LES SIDEKICKS ! ». Non, pas un sidekick. Un hĂ©ros Ă  part entiĂšre, qui a su dĂ©passer le rĂŽle de sidekick pour se crĂ©er sa propre identitĂ©. C’est pour cela qu’il mĂ©ritait bien son encyclopegeek ! Celle-ci se fera en deux parties la premiĂšre, qui est publiĂ©e aujourd’hui, est axĂ©e sur le personnage, la deuxiĂšme sera axĂ©e sur ses publications. Pourquoi un article sur Nightwing ? C’est trĂšs simple chez moi, Nightwing agit comme un antidĂ©presseur, avec son humour, son dĂ©sir d’amĂ©liorer le quotidien des gens qui l’entourent, et parce que son humanitĂ©, ses valeurs et ses faiblesses me touchent. Dick Grayson est un personnage de l’univers DC, créé en 1940 par Bob Kane, Bill Singer et Jerry Robinson, les crĂ©ateurs de Batman, sous le costume de Robin, le premier sidekick, dans DETECTIVE COMICS 38. Plus tard, en 1984, il prendra l’identitĂ© de Nightwing, dans TALES OF THE TEEN TITANS 44. Mais avant de parler de l’évolution du personnage, un petit retour en arriĂšre s’impose. Les origines de Dick Grayson sont rĂ©guliĂšrement relatĂ©es dans diverses sĂ©ries et par divers auteurs. Une des meilleure reste celle de Jeph Loebb et de Tim Sale dans BATMAN DARK VICTORY BATMAN VICTOIRE AMÈRE en vf. Dick Grayson est le fils de deux grands trapĂ©zistes du cirque Haley, les Flying Graysons, avec qui il partageait l’affiche Ă©tant enfant, jusqu’à une reprĂ©sentation Ă  Gotham. Alors que le directeur du cirque refuse d’accepter la protection » offerte par Tony Zucco, celui-ci enduit d’acide les cordes du trapĂšze des Graysons avant leur reprĂ©sentation. Les Flying Graysons se produisant sans filet pour ce numĂ©ro, ils feront une chute mortelle sous les yeux de leur fils et de Bruce Wayne, prĂ©sent dans le public ce soir-lĂ . Cet Ă©vĂ©nement fit Ă©cho au traumatisme de Bruce et celui-ci dĂ©cida de devenir le tuteur lĂ©gal de Dick. Ayant vu le potentiel de l’enfant, il l’entraĂźna et le laissa devenir Robin pour rendre justice Ă  ses parents. En France, Dick Grayson est peu connu sous le costume de Nightwing. Aucun film ne l’a jamais fait apparaĂźtre, et dans la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e TITANS de Netflix, il a encore le costume de Robin. Dans l’univers des comics, ce n’est pas beaucoup mieux alors que sa premiĂšre vraie sĂ©rie Ă©ponyme est parue en 1995 aux États-Unis, elle reste inĂ©dite en France, Ă  l’exception des premiers numĂ©ros sortis en fĂ©vrier 2018, sous le label RĂ©cit complet Batman». La premiĂšre parution française d’un titre de NIGHTWING date d’octobre 2012 avec le volume 1 de l’ùre New 52 ou post Flashpoint NIGHTWING PIÈGES ET TRAPÈZES. Pourtant, c’est loin d’ĂȘtre un personnage mineur de l’univers DC. Bien au contraire. Tout d’abord, il est le tout premier sidekick Ă  ĂȘtre apparu dans les comics. À l’époque, afin d’attirer davantage de lecteurs, notamment les plus jeunes, les Ă©diteurs de DC eurent l’idĂ©e du jeune hĂ©ros adolescent, faire-valoir de Batman qui apporterait une touche d’humour au comicbook. Ils y rĂ©ussirent tant et si bien que les ventes des titres Batman » furent pour ainsi dire doublĂ©es, et que Robin ouvrit la voie aux autres sidekicks oui, je vous entends rĂąler, au fond. Ensuite, c’est un personnage qui est liĂ© Ă  la plupart des hĂ©ros DC, de par son appartenance Ă  divers groupes. Bien sĂ»r, la Batfamily », mais Ă©galement bon nombre d’équipes dont il a Ă©tĂ© soit membre, soit leader les Teen Titans, les Titans, les Outsiders et mĂȘme la Ligue des Justiciers, qu’il a dirigĂ©e en tant que Nightwing et en tant que Batman, Ă  plusieurs reprises. Il a Ă©galement une grande facilitĂ© Ă  crĂ©er des liens et surtout Ă  les garder, ce qui le connecte Ă  beaucoup de personnages. Il n’est pas rare de le voir apparaĂźtre dans une revue le temps de quelques numĂ©ros, et vice versa. De par son implication dans l’univers DC, il est prĂ©sent dans beaucoup d’events ou crossovers, ce qui fut d’ailleurs problĂ©matique pour sa propre publication
 Une voie dĂ©jĂ  tracĂ©e ©DC Comics Parmi tous les personnages DC, au contraire de ce que pourrait faire penser son sombre costume, il est l’un des personnages les plus lumineux de l’univers DC. Il est profondĂ©ment humain, compatissant, accorde une grande importance Ă  la valeur de chaque vie. C’est un vrai hĂ©ros positif », un de ceux qui font du bien quand on les suit. Il a Ă©galement une grande facilitĂ© Ă  accorder sa confiance, Ă  l’inverse de son ancien mentor. À l’instar de Bruce Wayne, la mort de ses parents provoqua en lui un profond traumatisme il se sentira coupable de ne pas avoir pu empĂȘcher leur mort en stoppant leur chute et vouera le reste de son existence Ă  essayer d’ĂȘtre le filet de sĂ©curitĂ© des personnes qu’il rencontrera, se sentant de nouveau coupable chaque fois qu’il Ă©chouera. Mais contrairement Ă  Batman, il possĂšde une incroyable foi en l’avenir, ne s’appesantissant jamais sur le passĂ©, et allant toujours de l’avant. À l’exception d’un arc que j’aborderai dans l’article complĂ©mentaire. Il aime faire le show ». Il est nĂ© pour ĂȘtre sous le feu des projecteurs, au centre du ring, dans la lumiĂšre. Au niveau de ses compĂ©tences de combat, il a Ă©tĂ© formĂ© par Batman, il est donc lui aussi un expert en arts martiaux, mais son plus grand plaisir, c’est d’ĂȘtre dans les airs. En effet, de par ses origines de trapĂ©ziste auprĂšs de ses parents, les Flying Graysons, il est un acrobate hors pair, le seul capable de rĂ©aliser le quadruple saut pĂ©rilleux, comme ses parents. À la diffĂ©rence de Tim Drake ou Jason Todd respectivement 3Ăšme et 2Ăšme Robin, il a un don naturel pour les acrobaties agile voltigeur, il a un style unique, gracieux, qui le rend presque immĂ©diatement identifiable par ses adversaires, quel que soit le costume qu’il porte. Le fait qu’il ne possĂšde aucun super-pouvoir rend ses aventures plus intĂ©ressantes. Il est vulnĂ©rable, faillible, loin d’ĂȘtre Ă  l’épreuve des balles ou des coups de sabres, mais est trĂšs rĂ©sistant Ă  la douleur, grĂące Ă  son entrainement avec Batman. Pour ma part, j’accroche moyennement Ă  l’invulnĂ©rabilitĂ© de Superman ou Wonder Woman par exemple. La Ligue des Justiciers, tout ça, ça me laisse un peu de glace. Mais voir Nightwing se lancer au mĂȘme titre que ses acolytes dans la bataille me fait toujours vibrer. Il est Ă©galement vulnĂ©rable Ă©motionnellement et est beaucoup plus spontanĂ© que Batman. Il a appris le contrĂŽle, la prĂ©paration, mais ce n’est clairement pas son point fort, ce qui le met souvent dans des situations dĂ©licates. Un coup de mou ? Appelez Nightwing !©DC comics C’est un personnage positif, qui manie l’humour c’est un expert en jeux de mots pas toujours trĂšs fins, mais qui me font beaucoup rire
 copain avec JP je suis sĂ»re afin de dissimuler un grand manque de confiance en lui, ou bien, pour changer les idĂ©es de ses partenaires de mission. Adolescent, c’est comme cela qu’il luttait contre ses angoisses face au danger, et c’est aussi ce qu’il essaye de faire, quand il est auprĂšs des nouveaux Robins ». Il est qualifiĂ© d’homme sans peur, en raison des risques dĂ©mesurĂ©s qu’il prend quand il est en action, mais aussi parce qu’il arrive Ă  dĂ©passer ses peurs. Il y a d’ailleurs dans son costume moulant celui de 1996, pas le costume disco !, dans ses postures sur les toits, dans ses moments sombres quelque chose qui rappelle le vĂ©ritable homme-sans-peur, celui de Marvel, Daredevil. Mais ce n’est pas la seule chose qu’il empruntera Ă  notre tĂȘte Ă  cornes ». Tout comme lui, il aime la nuit. Et tout comme lui, il traversera un passage Ă  vide qui Ă©voque fortement celui de Matt Murdock dans BORN AGAIN . Hommage Ă  Bob Kane au passage©DC Comics On pourrait donc dire que Nightwing est un mĂ©lange de DD, mais aussi de Spider-man, pour son humour et sa langue bien pendue lors de ses combats. Il est d’ailleurs possible de voir Nightwing suspendu la tĂȘte en bas, dans la cĂ©lĂšbre posture du monte-en-l’air », Ă  certaines occasions. Ses valeurs morales et son incorruptibilitĂ© sont telles que Dick Grayson est une des rares constantes immuables du Multiverse. Ce fut d’ailleurs l’argument de Batman dans INFINITE CRISIS, face au Superman de Terre II qui voulait remplacer la Terre principale » par la sienne, sous prĂ©texte que c’était une Terre pervertie avec des hĂ©ros bien plus sombres. Batman lui demanda si son » Dick Grayson Ă©tait meilleur que le sien ». Superman ne put que reconnaĂźtre que ce n’était pas le cas. Toutefois, le personnage de Nightwing n’est pas exempt de dĂ©faut. Certains lui reprocheront son cĂŽtĂ© joyeux drille », toujours en train de faire le pitre en plein milieu de l’action. Si on lit des comics uniquement pour profiter de l’action ou du suspense, cela peut ĂȘtre agaçant. Mais si le but est de ressentir des Ă©motions, que ce soit du rire ou des larmes, alors il est fort probable d’y trouver son compte. L’autre reproche qu’il est possible de lui faire est son attitude envers les femmes, qui pourrait vite le faire passer pour un coureur de jupons, comme Ă  la fin des annĂ©es 90, oĂč le personnage se retrouvait Ă  la fois courtisĂ© par sa propriĂ©taire, tout en cherchant Ă  se rapprocher d’Oracle/Barbara, se consolant dans les bras de Huntress, sans parler des retrouvailles avec Starfire chez les Titans ! À vrai dire, c’est quelque chose qui m’amuse. Voir Dick se dĂ©battre avec une telle naĂŻvetĂ© Ah pardon, je n’avais pas compris que tu voulais qu’on soit plus que des amis ! », c’est assez drĂŽle. Bien sĂ»r, Dick, quand une fille te harcĂšle depuis des semaines pour venir squatter ton canapĂ© et regarder un film collĂ©e contre toi, c’est juste » pour le film ! Et puis ça permet quelques scĂšnes assez amusantes, dont une avec Batman qui aborde sa vie sociale », et Dick qui tente vainement de se dĂ©fendre en Ă©numĂ©rant toutes les femmes qui tournent autour de lui. SoirĂ©e dĂ©tente »©DC COMICS On pourrait dire que c’est le revers de la mĂ©daille d’avoir trop bon cƓur, il est incapable de rejeter une femme. Et puis, parfois, c’est lui aussi qui cherche Ă  combler cette solitude qu’il a du mal Ă  vivre. Et effectivement, son cĂŽtĂ© sex-symbol » est assez portĂ© en avant. Il est mĂȘme reconnu comme ayant le derriĂšre » le plus reconnaissable de tout DC. Vraiment. Batgirl et Midnighter l’identifiaient comme ça quand il Ă©tait espion de Spyral et qu’il dissimulait son visage
 En tant que fan de City Hunter, forcĂ©ment, ça m’amuse beaucoup. Il est Ă©galement n°1 de la liste des 50 personnages masculins les plus sexys dans les comics et les mangas, faite par le site web amĂ©ricain ComicsAlliance en 2013. C’est sĂ»r qu’il n’est pas dĂ©sagrĂ©able Ă  regarder dans son costume noir moulant. Oui, on ne va pas se mentir. C’est un peu ce qu’on pourrait appeler la cerise sur le gĂąteau », et je sais que beaucoup me comprendront. Mais Nightwing ne se rĂ©sume Ă©videmment pas Ă  ça. C’est ce mĂ©lange Ă©tonnant d’optimisme et de doute qui en font un personnage auquel je me suis trĂšs facilement attachĂ©. Bien qu’il ait quittĂ© Batman pour obtenir son indĂ©pendance et son autonomie, et surtout pour prouver Ă  lui-mĂȘme comme Ă  Batman qu’il Ă©tait capable de se dĂ©brouiller seul, Nightwing n’aime pas la solitude. Il dĂ©teste l’ennui, a sans arrĂȘt besoin d’ĂȘtre en mouvement, de jour comme de nuit. C’est aussi comme cela qu’il essaye de se vider la tĂȘte pour ne pas penser Ă  ses problĂšmes. Car, en bon hĂ©ros urbain avec une vie sociale, il en a quand mĂȘme pas mal ! En effet, c’est un personnage qui a besoin d’ĂȘtre au contact des autres. Il lui faut une vie sociale. Il y exprime sa gentillesse, son besoin d’aider les autres et se retrouve trĂšs vite entourĂ© de demoiselles Ă  qui il ne peut pas dire non. Ce qui l’amĂšne forcĂ©ment Ă  avoir une vie sentimentale assez compliquĂ©e. Mais il n’y a pas qu’avec les femmes qu’il a des relations compliquĂ©es
 Bruce Wayne/Dick Grayson, miroir l’un de l’autre ?©DC Comics La relation qu’il entretient avec Batman est tout Ă  la fois conflictuelle, complexe et intense. Comme je l’ai dit plus tĂŽt, Bruce est devenu tuteur lĂ©gal de Dick tout en refusant de l’adopter et de se considĂ©rer comme son pĂšre, par Ă©gard pour les parents de Dick. Pourtant, il est indĂ©niable qu’il s’agit vĂ©ritablement d’une relation pĂšre-fils qui se joue entre ces deux-lĂ . On y retrouve l’admiration, Ă  la limite de la dĂ©votion, qu’un fils peut ressentir pour son pĂšre. Dick idolĂątre Bruce en tant que Batman, mĂȘme s’il passera des annĂ©es Ă  clamer le contraire et Ă  chercher Ă  se dĂ©tacher de l’ombre de son mentor. C’est particuliĂšrement flagrant dans le crossover BATMAN MEURTRIER ET FUGITIF, oĂč Dick est le seul membre de la famille avec Alfred Ă  refuser d’évoquer ne serait-ce qu’une seconde l’éventualitĂ© de la culpabilitĂ© de Bruce, au contraire des autres membres de la Batfamily, plus pragmatiques, quitte Ă  se brouiller avec certains d’entre eux. L’arc BATMAN MEURTRIER ET FUGITIF permet Ă©galement de mettre en lumiĂšre une autre des grandes lignes de leur relation le besoin de reconnaissance. Reconnaissance en tant que fils Bruce Wayne vient alors d’adopter officiellement Dick Grayson quelques mois plus tĂŽt alors que Batman renie son identitĂ© de Bruce Wayne, comme un Ă©cho Ă  cette reconnaissance qu’il a recherchĂ© toutes ces annĂ©es en tant que partenaire puis hĂ©ros Ă  part entiĂšre. Ceci donnera d’ailleurs lieu Ă  un combat des plus intenses Ă©motionnellement, entre l’ancien sidekick et son ex mentor. ProblĂšmes d’ajustement ©DC Comics On peut Ă©galement mettre en parallĂšle ce besoin de reconnaissance avec la peur de dĂ©cevoir son ancien mentor. Chaque fois qu’il sera en Ă©chec, sa premiĂšre pensĂ©e sera qu’il aura Ă©chouĂ© auprĂšs de Bruce. Il est difficile de traduire cela en français. Dans la langue de MoliĂšre, on Ă©choue, simplement. En anglais, le verbe fail » signifie Ă  la fois Ă©chouer, trahir et dĂ©cevoir
 I failed you ». Comme une sentence, une condamnation qu’il se fait Ă  lui-mĂȘme. Le mot fail » m’évoque Ă©galement le mot fall » la chute. Exactement ce que traversera Nightwing lors de l’arc entourant sa dĂ©pression. De plus, Chuck Dixon, dans son run de 1996, confrontera Nightwing Ă  l’Epouvantail, celui-ci cherchant avec acharnement la phobie de Dick. Il finira par la trouver c’est bien Ă©videmment la phobie de l’échec, incarnĂ©e par le fantĂŽme de Jason Todd, le deuxiĂšme Robin. Sa plus grand failure/fĂȘlure », puisque Jason Todd mourra des mains du Joker dans le costume que Dick venait de lui donner, comme une passation de flambeau. Cette peur de l’échec vient aussi du serment qu’il a prononcĂ© devant Batman alors qu’il Ă©tait enfant. Serment auquel il est rĂ©guliĂšrement fait allusion. Le dĂ©but de la nouvelle vie de Dick. Comme une renaissance, un serment qui donna un sens Ă  sa vie. L’autre raison de cette peur de l’échec est la grande ambition que Batman a pour Robin. Il veut le former pour l’avenir. Pour qu’il prenne sa place en tant que Batman, y compris pour diriger La Ligue des Justiciers. Cela place donc la barre trĂšs haute, et Nightwing mit des annĂ©es Ă  se sentir digne des attentes de Batman. ParallĂšlement, il existe une vĂ©ritable ambivalence dans les sentiments qu’éprouve Dick pour son mentor, comme un enfant qui vĂ©nĂšre son pĂšre, mais doit le tuer » pour entrer Ă  l’ñge adulte. C’est ce qui se passa lorsque Dick prit le costume de Nightwing, mettant un terme Ă  l’unitĂ© Batman et Robin ». De plus, en tant que membre des Titans, Nightwing aura Ă  cƓur de se comporter Ă  l’opposĂ© de son mentor qui est lui-mĂȘme froid, taciturne et extrĂȘmement exigeant, n’encourageant jamais ses troupes, et les entraĂźnant comme des soldats. Dick crĂ©era ainsi une nouvelle famille », plus Ă©quilibrĂ©e, qui lui apportera le soutien qu’il ne trouvait pas auprĂšs de Batman. Pourtant, avec les annĂ©es, Ă©tant entrĂ© dans l’ñge adulte, son caractĂšre de leader l’obligera Ă  se comporter de maniĂšre beaucoup plus sombre, sĂ©rieuse et autoritaire, utilisant mĂȘme certains stratĂšges qu’il reprochait Ă  Batman, comme les secrets, le contrĂŽle. Il deviendra Ă©galement plus mĂ©fiant. Plus d’une fois, les membres de son Ă©quipe lui reprocheront de devenir comme Batman ». Un petit peu agaçant, le leader des Titans ?©DC Comics LĂ  aussi, on peut faire un parallĂšle avec une relation pĂšre-fils aprĂšs l’éloignement, le pardon et la rĂ©conciliation. Batman reste un modĂšle dont il s’est imprĂ©gnĂ©. Dick a grandi et a fait la paix avec celui qui est maintenant Ă  la fois un partenaire, un pĂšre et un ami. Enfin, on peut parler de dĂ©votion envers celui qu’il considĂšre comme le meilleur ». Comme nous l’avons vu plus tĂŽt, Dick est incapable de supporter que l’on ternisse l’image de son mentor, ne serait que par la pensĂ©e. Mais au-delĂ  de ça, il serait prĂȘt Ă  mourir pour lui. Chose qu’il fit au propre comme au figurĂ©, mais j’y reviendrai dans la deuxiĂšme partie de cet article. Du cĂŽtĂ© de Batman, celui-ci verra d’abord Dick comme un miroir de l’enfant qu’il Ă©tait quand il perdit ses parents. Il le prit donc sous son aile pour Ă©viter qu’il n’utilise cette souffrance pour sombrer dans la violence. LĂ  oĂč Bruce Wayne rĂȘva d’une vengeance, Dick choisit la justice. L’arrivĂ©e de Dick Grayson au manoir marqua un tournant dans la vie de Bruce Wayne. Le Chevalier Noir, sombre, obsĂ©dĂ© par sa croisade, dĂ»t s’habituer Ă  la joie de vivre infatigable d’un jeune garçon que rien ne semblait dĂ©courager. Mais surtout, il avait trouvĂ© un alliĂ© et un partenaire pour l’aider dans sa mission. Peu Ă  peu, la bonne humeur de Dick apporta de la lumiĂšre, et quelques choses qui n’avaient plus paru depuis longtemps dans la vie du Justicier masquĂ© l’insouciance, l’optimisme, l’espoir, et peut-ĂȘtre mĂȘme la joie. Batman n’étant pas le genre de personnage Ă  s’étendre sur ses sentiments, ce n’est pas dans les paroles que nous trouverons ce que reprĂ©sente vraiment Nightwing pour lui bien qu’il Ă©voque parfois la difficultĂ© qu’il eut Ă  accepter le passage de Robin Ă  Nightwing. Toutefois, il suffit de voir comment Batman se retrouve sur la brĂšche, prĂȘt Ă  basculer de l’autre cĂŽtĂ© et Ă  renoncer Ă  sa rĂšgle d’or, celle qui guide sa quĂȘte, comme un mantra ne pas tuer, dĂšs lors qu’il s’agit de Dick, comme dans INFINITE CRISIS lorsque Nightwing se met devant le rayon laser d’Alexander Luthor pour protĂ©ger Batman, et que ce dernier prend une arme Ă  feu, prĂȘt Ă  tirer, stoppĂ© par Wonder Woman. Le mĂȘme genre de scĂšne a failli se reproduire, Ă  mains nues cette fois, durant FOREVER EVIL VF LE RÈGNE DU MAL, aprĂšs que Lex Luthor dĂ©cidĂ©ment, celui-là
 a asphyxiĂ© Dick pour empĂȘcher l’explosion d’une bombe reliĂ©e Ă  son cƓur. LĂ  encore, Batman n’était pas loin de commettre l’irrĂ©parable, en laissant libre cours Ă  sa rage. Alfred dit Ă  Dick qu’il Ă©tait l’optimisme dans la vie de Bruce. Il est aussi dit que Robin reprĂ©sente l’espoir face au dĂ©sespoir que reprĂ©sente Batman. L’ombre et la lumiĂšre. L’élĂ©ment indispensable Ă  l’équilibre du Chevalier Noir
 Et Nightwing, c’est un petit peu ça pour moi. VoilĂ  toutes les raisons pour laquelle j’avais Ă  cƓur de faire davantage connaĂźtre le meilleur dans tous les sens du terme acrobate de tout l’univers DC. Une lueur dans la nuit.©DC Comics —– C’est aussi les 80 ans de Robin et de Dick Grayson cette annĂ©e, non ? Notre nouvelle recrue Kaori lui rend un hommage Very Dick chez Bruce Lit.

UnerĂ©fĂ©rence au Joker, dĂ©cĂ©dĂ© Ă  la fin de Batman Arkham City, qui vous emmĂšnera du cĂŽtĂ© de la scĂšne A. AprĂšs avoir passĂ© la porte, cherchez un passage sur la gauche et allez au bout de celui-ci pour trouver une statue au capital artistique indĂ©niable. « Un artiste consumĂ© par une flamme passionnelle, lui qui a fait des films avant d’ĂȘtre criminel.

Last update Monday, October 28, 2019 Next Boss fights Professor Pyg Prev Boss fights Firefly On this page of our game guide to Batman Arkham Knight we provide a detailed description of the option duel with additional boss - Deathstroke. Here, you can find out how to dodge Deathstroke tank's attacks and how to win the whole fight. You must defeat Deathstroke after reaching the final phase of the Campaign for Disarmament side mission. What's interesting, it's not a duel during which you will use melee weapons since both Batman and Deathstroke will be using vehicles during the whole battle. Destroy Cobra tanks and avoid Deathstroke's vehicle After parking the Batmobile in the marked location the battles will start. At first you should completely ignore the machine controlled by Deathstroke. Instead, focus on destroying the five Cobra tanks accompanying it. As you probably remember from the main storyline, you must carefully drive to those tanks from the back important - they scan the territory around them from time to time! and wait until they are targeted. A single hit should be enough to destroy a tank. Remember to get away from the place of attack immediately after shooting. If you get targeted by a Cobra, you must hide in a back alley as quickly as possible afterburner can be helpful. Watch out for Deathstroke's tank's attacks - use dodge and Vulcan cannon to avoid taking damage Focus on Deathstroke's tank once all Cobra tanks are destroyed. In this case you don't need to aim at any armor's weakpoints. Once you get close to enemy machine, start the regular attack with 60mm cannon. During the assault try to avoid taking any damage from retaliating enemy. Use dodge steering engines to get away from red beams and circles appearing on the ground. Additionally, use Vulcan cannon to shoot down rockets flying at Batmobile. Deathstroke's machine isn't extremely resistant and destroying it should take around half a minute. Deathstroke will be automatically captured by Batman - you don't need to help him in any way. Next Boss fights Professor Pyg Prev Boss fights Firefly

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TheBatman, ou Le Batman [1] au Québec, est un film américain de super-héros réalisé par Matt Reeves et sorti en 2022 [2].. Il s'agit du neuviÚme film centré sur le personnage de Batman créé par Bob Kane et Bill Finger.Il ne fait pas partie de l'univers cinématographique DC, comme un temps annoncé [3]. Ce film met en scÚne Robert Pattinson dans le rÎle-titre, Zoë Kravitz dans

Batman Arkham Knight is the sequel to Batman Arkham City. It was released on June 23, 2015 Plot In the explosive finale to the Arkham series, Batman faces the ultimate threat against the city he is sworn to protect. The Scarecrow returns to unite an impressive roster of super villains, including Penguin, Two-Face and Harley Quinn, to destroy The Dark Knight forever. Batman Arkham Knight introduces Rocksteadyñ€ℱs uniquely designed version of the Batmobile, which is drivable for the first time in the franchise. The addition of this legendary vehicle, combined with the acclaimed gameplay of the Batman Arkham series, offers gamers the ultimate and complete Batman experience as they tear through the streets and soar across the skyline of the entirety of Gotham City. Characters Heroes/Allies Bruce Wayne/Batman Barbara Gordon/Batgirl/Oracle James Gordon Dick Grayson/Nightwing Tim Drake/Robin Selina Kyle/Catwoman Alfred Pennyworth Lucius Fox Aaron Cash Azrael Red Hood Main Villains/Adversaries Arkham Knight Scarecrow Harley Quinn The Penguin Two-Face The Riddler Poison Ivy Simon Stagg Side Villains/Adversaries Firefly Professor Pyg Man-Bat Deathstroke Hush DLC characters Mr. Freeze Nora Fries Mad Hatter Ra's al Ghul Nyssa Raatko Killer Croc Locations Gotham City Gameplay Similar to Batman Arkham Asylum and Batman Arkham City, Batman Arkham Knight contains a variety of gameplay mechanics, including combat, stealth, puzzle solving, and exploration. New gameplay elements include the addition of fighting the Arkham Knight's tanks with the Batmobile at certain segments, at times using the Batmobile to solve puzzles, or just using it for faster movement around the city although you can still choose to travel to your next objective on foot like in the first two games of the trilogy if you prefer. There are also plenty of optional unlockable side missions where you track down different villains and attempt to bring them to justice. After completing the main story of Scarecrow and the Arkham Knight, players must complete all the optional side missions to obtain the final ending of Batman Arkham Knight. The game has much more content and replay value than any Batman video game to date, including many AR challenges, episodes where you play as different characters, and the aforementioned side missions, as well as all the elements of other Batman games, plus new additions. This is likely why Batman Arkham Knight is said to be "the ultimate and complete Batman experience." Riddles Main article Riddler Challenges Batman Arkham Knight Side Missions Main article Gotham's Most Wanted Arkham Episodes Voice Actors Kevin Conroy as Batman and Hush John Noble as Scarecrow Troy Baker as Arkham Knight and Two-Face Mark Hamill as The Joker Martin Jarvis as Alfred Pennyworth Ashley Greene as Oracle Dave Fennoy as Lucius Fox Jonathan Banks as James Gordon Grey DeLisle as Catwoman and Vicki Vale Matthew Mercer as Robin Scott Porter as Nightwing Khary Payton as Azrael Tara Strong as Harley Quinn Nolan North as The Penguin Wally Wingert as The Riddler Tasia Valenza as Poison Ivy Garrick Hagon as Henry Adams Issac Singleton Jr. as Albert King Jules de Jongh as Christina Bell Michael Rosenbaum as Johnny Charisma Mark Rolston as Deathstroke Crispin Freeman as Firefly Loren Lester as Man-Bat Steven Blum as Killer Croc Brian Bloom as Black Mask Maurice LaMarche as Mr. Freeze Cissy Jones as Nora Fries Dee Bradley Baker as Ra's al Ghul and Warden Ranken Jennifer Hale as Nyssa Raatko Peter MacNicol as Mad Hatter Dwight Schultz as Professor Pyg Marc Worden as Deacon Blackfire Duane R. Shepard Sr. as Aaron Cash James Horan as Jack Ryder Phil Proctor as Simon Stagg Blanc as Raymond Underhill and Edward Burke Keith Silverstein as Lex Luthor Development History In 2012, it was revealed in Variety that Rocksteady was developing a silver age prequel, about Batman's first meeting with the Joker, described as "highly stylized."[1] Rocksteady's sliver age game has never been mentioned again, and a gritty prequel developed by WB Games Montréal appeared soon after. Retail Editions To be added Soundtrack To be added Gallery Xbox One Exclusive Batman 75th Anniversary Poster While supplies lastJames GordonThe evolution of The Exclusive Batmobile Prototype skin Videos Official Batman Arkham Knight Gameplay Trailer - "Evening the Odds"-0Gameplay Batman Arkham Knight - Batmobile Battle Mode RevealBatmobile - Battle Batman Arkham Knight - Ace Chemicals Infiltration Trailer Part 1Ace Chemicals Infiltration Trailer Part Batman Arkham Knight - Ace Chemicals Infiltration Trailer Part 2Ace Chemicals Infiltration Trailer Part Batman Arkham Knight - Ace Chemicals Infiltration Trailer Part 3Ace Chemicals Infiltration Trailer Part Batman Arkham Knight Trailer ñ€“ ñ€ƓGotham is Mineñ€-0Gotham is Mine Official Batman Arkham Knight Gameplay Video ñ€“ ñ€ƓOfficer Downñ€Gameplay Video ñ€ƓOfficer Downñ€.Official Batman Arkham Knight Trailer - "All Who Follow You"Batman Arkham Knight Live Action Trailer Be The BatmanOfficial Batman Arkham Knight Gameplay Video ñ€“ Time To Go To WarOfficial Batman Arkham Knight - Harley Quinn TrailerHarley Quinn Arkham Knight - Gameplay TV Spot 2Official Batman Arkham Knight -ñ€ƓThe End Beginsñ€ E3 GameplayBatman Arkham Knight - Exclusive Red Hood Story Pack GameStopOfficial Batman Arkham Knight ñ€“ Classified First Look VideoOfficial Batman Arkham Knight TV SpotOfficial Batman Arkham Knight Launch TrailerLaunch Trailer References ñ† Warner's super vision External links To be added Arkham Series Arkham Origins Batman Arkham Origins ñ€± Batman Arkham Origins Blackgate Arkham Asylum The Road to Arkham ñ€± Batman Arkham Asylum Arkham City Arkham City comic ñ€± Batman Arkham City ñ€± Batman Arkham Unhinged Arkham Knight ñ€± Batman Arkham Knight BatmanArkham Créé par Collectif, sortie le 12/02/2021 Comics. Batman Aventures Créé par Martin Pasko, Ty Templeton, sortie le 25/03/2016. Des cellules de l'asile d'Arkam aux ruelles malfamĂ©es de la ville, le Chevalier Noir veille. Gotham City et lui ne font qu'un. Ce nouvel arc des aventures de Batman dĂ©marre trĂšs fort, en tĂ©moigne l'alliance du Joker et du Pingouin. Une

Verdict Pros Consistently thrilling Batman gameplay Superb graphics and art production Compelling storyline and open-world structure Gotham has never looked better Cons Batmobile battles can get boring Woeful PC port Key Specifications Review Price £ Available on Xbox One, PS4, PC PS4 and PC testedMovie and game sequels suffer from a similar problem when you have to keep going bigger, better and even more epic, how do you keep things moving forward without the latest entry collapsing under the accumulated weight? Opinions differ on whether Christopher Nolan’s The Dark Knight Rises managed to avoid the pitfall, just as opinions differ over this year’s Avengers Age of Ultron. In games, the Assassin’s Creed series seems mired in exactly this issue, and the same has been true of Call of Duty, Splinter Cell, Halo and even FIFA in the past. You can feel the weight on Batman Arkham Knight, but Rocksteady’s third and final Arkham tale wears it as lightly as Batman wears his latest armoured, gadget-laden suit. This isn’t just the biggest of the three Arkham games, but the smartest too, improving and expanding on the open-world style of Arkham City while replicating the immersion and expert pacing of Arkham Asylum. It’s not quite the perfect Batman game, but it’s pretty damn close. SEE ALSO Best PS4 Games Let’s get the big new headline features out of the way. For the most part, having the Batmobile on call for most of the game enlarges the action, throwing in some awesome action movie chase sequences and giving you a great, fast method of getting from A to B. It has a battle mode, where it turns into a hovering, strafing tank, plus a remote control option and its own suite of gadgets, including an ingenious grappling winch that powers some of Arkham Knight’s strongest puzzles. Driving it is a blast, diving into it from the rooftops even better, and hurtling out of it then glide-kicking an enemy better still. The one downside? Rocksteady can’t resist the urge to throw in larger and more epic battles against multiple tanks, with some seriously monotonous skirmishes spoiling the latter half of the game, and a tedious stream of side missions to complete on top. A little tank action goes a long way, but this is Batman, not Battlezone, OK? SEE ALSO Best Xbox One Games The other biggie is a greater emphasis on the wider Batman family, with Barbara Gordon/Oracle at the heart of the story, and key moments for Catwoman, Nightwing and Robin for special dual-hero dust-ups. Here you can not only switch between heroes while fighting hordes of goons, but call in special dual attacks which see both heroes working together in a killer combo move. These sequences are nicely done, but short, and don’t add all that much to the fabric of the game. In other respects, you might say that Arkham Knight is business as usual. Combat works in much the same way before, with a brilliant, super-fluid system based on well-timed counters, gadget-based attacks and takedowns. The range of options is frequently bewildering – thank goodness for the button prompts thrown up in the corner of the screen – but there’s something incredibly satisfying about taking down a horde of bad guys in a flurry of hard-hitting blows. Meanwhile, the Fear takedowns give you a new way to tackle groups of enemies – one that rewards upfront strategy and skilful play. SEE ALSO Xbox One vs PS4 Detection also holds its place, with crime scenes to analyse, trails to follow and bodies to scan, all requiring a modicum of intelligence and the use of Batman’s gadgets. It’s all fairly basic stuff when you actually stop to think about it, but while it’s going on it’s weirdly compelling, and a nice change of pace from the action-oriented norm. Traversal, meanwhile, is barely changed from Arkham City, so there’s a lot of grapple gun-assisted gliding, climbing and sneaking through ventilation systems going on, as well as the all-new Batmobile stuff. The progression system reflects all this complexity, with different upgrade trees for combat, the Batsuit, gadgets, the Batmobile and more, giving you a huge range of different builds for your own Batman, not to mention a dizzying repertoire of devices and button combos to master and remember. It threatens to grow unwieldy, but never quite crosses the line. Arkham Knight has depth, but never feels inaccessible. Still, this isn’t an experience defined by the tickbox stuff, but by the way Rocksteady manages story, structure and location. The latter is all-important. The Gotham of Arkham City sometimes seemed like a string of mission zones glued together by a collection of generic buildings and rooftops. It had personality in the interiors, but not always outside. The Gotham of Arkham Knight is richer, denser and more engaging. There are echoes both of Arkham Asylum and BioShock’s Rapture in its 1940s-meets-Gothic style, and the same consistency of vision. With more going on at street level, it might not have the population of GTA 5’s Los Santos, but it teems with life. Rocksteady has been smart with the structure, too. Batman has an awful lot on his plate during the long night portrayed in Arkham Knight. Not only is The Scarecrow threatening Gotham with a new toxin, causing the whole populace to evacuate and criminals to run amok, but there’s a serial killer leaving bodies around the city, a fire crew to find and rescue, a feline-loving friend in need of assistance, and the Riddler causing grief. And that’s just a sample of the multiple activities and storylines running through the game. The titular knight, identity unknown, lies at the heart of all this stuff. The game’s genius lies in the fact that all the missions and side missions feel like key parts of the overall experience, rather than icons on a map to be polished off, and that new activities in each crop up sporadically rather than hitting you all at once. You move from one to the next organically, occasionally opting between two or three choices, but it never feels like pointless donkey work. The visuals on PS4 are astonishingly good. We can pick faults in the stilted facial animation, but the detail in character models and textures, the neon-heavy lighting, the dazzling rain effects and the sheer amount of action onscreen have to be seen to be believed. Needless to say, things aren’t so good on the PC front, where our quad-core Xeon/Radeon 285 setup struggled to deliver a smooth experience even with detail levels set to minimum and the resolution reduced to 720p. In the Batmobile or on the open streets, the game is pretty much unplayable. Warner Bros have taken the PC version off sale for now, and will hopefully only put it back on the shelves once this miserable situation is sorted out. Most of all, Arkham Knight succeeds because it delivers such a powerful, compelling experience of a night in the life of The Dark Knight. Not every development in the central story has the impact Rocksteady hoped for, or even rings true, but this is a game full of strong, risky, pull-the-rug-out moments – and one that works to engage with Batman’s psychology and rich background lore. The more the game moves on, the more you can feel it building on the themes of Arkham Asylum and continuing threads that felt lost in Arkham City, cementing the three games together as one body of Batman art. Everyone has their own vision of Batman, and yours might differ from the one presented here. I’d admit that mine isn’t so big on Batmobiles and gadgets, and wouldn’t feature the extended family, but it’s still hard to object to what Rocksteady has delivered. If Arkham Asylum set a new high watermark for the superhero game, then Arkham Knight redefines it while also leaving other open-world superhero games in the dust. By any reasonable standard, it’s a stone-cold classic. SEE ALSO Best Games of 2015 Verdict It this is the end of the Arkham series, Rocksteady leaves it on a high note. This is an even bigger and more epic game than Arkham City, but one which luxuriates in the details and doesn’t lose track of what makes the Dark Knight such a powerful protagonist. We could pick faults in the tedious Batmobile battling or the way the gameplay hasn’t evolved, but that wouldn’t do the game justice. Powerful, thrilling and ambitious, this is one of the best games on PS4 and Xbox One. Trusted Score

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